#74 Article 9952 Posted at 1996/06/19 22:28:57 by Mai (MAP2260) [NINTENDO]

Subject: Re:*13 花札屋 /9887 ..... /9743 /9586

スレッド関係
元スレッド #74/9586 — 「花札屋」 1996/06/08 23:23:15 · さがみ · MAP6574
提案.その壱 花札屋の 64bitマシンは 重箱と 呼びましょう。 花札屋対策委員会(うそ) さがみづみひろ
     参照 #74/9743 — 「Re: 花札屋 /9586」 1996/06/14 23:32:32 · ごと · MAP5901
> 重箱と 呼びましょう。 うむ。拝承。 これで、中のチップに花札のプリントがしてあったら爆笑。 あぁ、つまんねー事言ってしまった。反省します。 それはともかく私の重箱評は、 ・なんか当分は重箱で出るソフトはPSやSSで出そう。 しかもはるかに安値で。 ・また、64 bitってことでのスピードがそれ程あるように見えないし (SFCがいい例)。 ・表現力もPSやSSと比べて飛躍的に良くなっているとは思えないし。 ・無理矢理、声とか出すのに…
         返信元 #74/9887 — 「Re:*12 花札屋 /9851 ..... /9743 /9586」 1996/06/18 09:33:01 · 河合_純 · MAP2965
>このへんの違いとゲーム上での意味がよくわかりません。 簡単(私的見解含む)に説明します。 例えば格子窓を作るとして、通常なら透過する窓と透過しない燦で ポリゴンを分けますが、色情報に透過率が入れられるとマッピングで 透過する所としない所が出来ますので結果的にポリゴン数を減らして システムを軽く出来るからでしょう。 ちなみに透過と反射と屈折ってマシンにとって結構辛いんです。 河合
             現在 #74/9952 — 「Re:*13 花札屋 /9887 ..... /9743 /9586」 1996/06/19 22:28:57 · Mai · MAP2260
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透過といっても、単純に素通しなら割と楽なんですけどね。
半透明となると、結構大変みたいです。

Mai