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元スレッド
#74/9586
— 「花札屋」
1996/06/08 23:23:15 · さがみ · MAP6574
提案.その壱 花札屋の 64bitマシンは 重箱と 呼びましょう。 花札屋対策委員会(うそ) さがみづみひろ
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参照
#74/9743
— 「Re: 花札屋 /9586」
1996/06/14 23:32:32 · ごと · MAP5901
> 重箱と 呼びましょう。 うむ。拝承。 これで、中のチップに花札のプリントがしてあったら爆笑。 あぁ、つまんねー事言ってしまった。反省します。 それはともかく私の重箱評は、 ・なんか当分は重箱で出るソフトはPSやSSで出そう。 しかもはるかに安値で。 ・また、64 bitってことでのスピードがそれ程あるように見えないし (SFCがいい例)。 ・表現力もPSやSSと比べて飛躍的に良くなっているとは思えないし。 ・無理矢理、声とか出すのに…
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返信元
#74/9852
— 「Re:*11 花札屋 /9848 .... /9743 /9586」
1996/06/17 12:25:29 · Mai · MAP2260
あ、テクスチャの話ではなくて、ポリゴンの角のアンチエイリアスの話でしたか。 ちょっと勘違いしてました。 マリオ64の画面を初めに見たとき、テクスチャに補完が掛かってるのが印象強くて そっちばかり考えがいっちゃいました。 でも、N64にあるんでしょうか?家庭用のTVで表示する場合にはあまり いらないのでは・・・とか思ってしまう私のTVはRF入力のみ(^_^;) > これがポリゴン欠けというやつでしょうか。 えーと、世間でポリゴン欠けと…
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現在
#74/9863
— 「Re:*12 花札屋 /9852 ..... /9743 /9586」
1996/06/17 22:31:49 · TILT · MAP6516
>> これがポリゴン欠けというやつでしょうか。 >えーと、世間でポリゴン欠けと言った場合には、レンダラ部での描画が間に合わず、 >ポリゴンが「書けない」状態を差します。 ということは、 カメラ(視点?)はほぼ静止しているのに2つの面が交互に表示されてちらちらしたり、 ポリゴンで表示されたオブジェクト?の中をカメラが通り抜けたり極端に接近した 時に面の位置関係が逆に見えたりするのは、ポリゴン欠けとは言わずに 単純に面を描画…