#74 Article 9846 Posted at 1996/06/17 00:51:42 by さがみ (MAP6574) [VIRTUALON]

Subject: Re:*8 バーチャロンは面白いぞー!! /9802 .... /9676 /9632

スレッド関係
元スレッド #74/9632 — 「バーチャロンは面白いぞー!!」 1996/06/10 21:11:17 · MARO · MAP5863
>あ...夜勤から直接バーチャロン大会に行くという選択肢があったのね(死にます) >突発OFF、次があったら参加したいです☆ 前日におもちゃショーも、かなりツラかったです。 次の機会にお会いできるのを楽しみしていますので、次回はぜひ対戦を!! >最近、接近戦になれば、まず負けないしなぁ(←他の人が接近戦をやらないだけか) >接近戦のライバル募集!!(師匠でも可(笑)) 週末の新宿西口スポーツランドの2Fには見知らぬライバルがたくさんです…
     参照 #74/9676 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/06/11 23:46:47 · MARO · MAP5863
>そんなこといったら、ますます"オカマバーチャロン"じゃないッスか(笑) >でも脚部デザインがハイヒールなのは気のせい(笑) そういえば、「S.L.C.ダイブ」が正式名称「She is Lost Control.ダイブ」だ そですね(<-バーチャロンのCDに書いてあるそーな) この場合の「She」は「バイパー2」であるか、パイロットであるかは、 プレイヤーにおまかせすると、AM3研のチーフディレクター亙さんは言って おられた。…
         返信元 #74/9802 — 「Re:*7 バーチャロンは面白いぞー!! /9741 ... /9676 /9632」 1996/06/16 06:37:50 · パーカー · MAP5188
> しかし対戦が相変わらず勝てません(T_T) > 結構いいところまではいくんですけど・・・ツメが甘いのか? > 気が付くと遠距離射撃合戦になってたりして(だいたい負ける・・・) バイパーIIならば空中戦か接近戦を極めましょう (^^) わたしはフェイ・イェンな人ですが,被害者(^^;の視点から言いますと, ジャンプで相手の死角に回ってからのホーミングorSLCダイブという のがメインの戦い方だと思います. しゃがみホーミングビームもカ…
             現在 #74/9846 — 「Re:*8 バーチャロンは面白いぞー!! /9802 .... /9676 /9632」 1996/06/17 00:51:42 · さがみ · MAP6574
                 返信先 #74/9865 — 「Re:*9 バーチャロンは面白いぞー!! /9846 .... /9676 /9632」 1996/06/17 22:50:47 · Dropmeet · MAP5381
京急蒲田のバーサスシティ台で、泣きたくなるほど惚れぼれするドルカスに 会ったっす。 開幕早々何も撃たずにジリジリと近付いていって、はたから見ても「あっ、 接近戦を挑もうとしている!」というのがよくわかって、近寄るとすごく強い。 「ドルカスの回り込みなんて使えるのかよー」と思っていましたが、クルッ と回り込んでハンマーで引っ掛けるように殴るという攻撃がなかなかよかったっ す。ジャンプでかわすとメガスピンハンマーを使ってきたり、ジャンプキャ…
                 返信先 #74/9866 — 「Re:*9 バーチャロンは面白いぞー!! /9846 .... /9676 /9632」 1996/06/17 23:56:24 · 空の伯爵 · MAP5685
今日のバーチャロン ・ 先日の"動きのいいフェイ・イェン"とついに接触☆ 待望の接近戦だぁッ!!ライデン面出ろ!!出ろ!!出ろぉぉぉッ!!(結果フェイ・イェン面) ぐぬぬぬぬ、まぁいい(笑) で、開幕から斬り合い(笑)←素晴らしい ...結果は...1勝1負。うーん、その後、例によって回しが始まって乱入できなんだ シクシク (私は対戦マナーが大変よろしいので、連コインはできない(笑)) その後、別のゲーセンに行ってテムジンの練習。...…
                 返信先 #74/9871 — 「Re:*9 バーチャロンは面白いぞー!! /9846 .... /9676 /9632」 1996/06/18 00:29:46 · 速水 明 · MAP4167
>#本日のヤガランテ もう一息ですね、ヤガランデ攻略。 頑張って倒して下さいね。 バイパー2は装甲を除けばV.Rの中でもトップクラスの攻撃力を持って いますから、その機動力を活かしたパターンで攻めて行って下さい。 焦らなければ、きっと結果は出るはずですので、勝てると思っても最後まで 気を抜かない様に!(ぉ > 「・・・そうか・・・・・・お立ち台って、きっとこんな感じなんだろぉなぁぁぁ・・・・」 > なんだか妙に納得してしまった。 > 面…
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#本日のヤガランテ

  空中機動で敵弾を避けつつ、立ちバルカン・敵頭上ホーミングビーム等で着実に
 ダメージを与えてゆく。幸いミサイルが一発かすった程度のダメージで
 「なんとか勝てそうかな」と安心した瞬間、ビーム攻撃。
 「落ち着いて避ければ大丈夫・・・・」と思った私の目に飛び込んできたのは
 曲線を描いて連なるミサイル群と、ビームに挟まれて逃げ場を失った自機でした(涙)

  「そうか、ジャンプしてよければ良かった・・・・」、合掌。
 しかし相変わらず薄い装甲だ・・・・バイパー2・・・・・・。


#CPU戦

  CPUドルカスと戦っている最中のこと、たまたまビル上で接近戦となる。
  ドルカスの攻撃をジャンプキャンセルでかわし、
 「よっしゃ、カンペキもらったぁッ!!」
 などと思い斬りかかるが、ドルカス、つるりと後方へすべって地上に逃げる(^^;

  「・・・そうか・・・・・・お立ち台って、きっとこんな感じなんだろぉなぁぁぁ・・・・」
 なんだか妙に納得してしまった。
  面白いんだろーなぁ、いいなぁ(笑)


#対戦

  近所のゲーセンは国道ぞいのせいか一般チキン客が多く(<-ヴァーチャロンに限らず)
 対戦も流行ってないので、ちょっと遠出する。
  街中のゲーセンで接近戦の練習、一人、突き合ってくれたヒトがいたので
 ちょっと嬉しい。結果は2-1で辛くも勝利。
  でも、そのあと地元で強くて有名らしい人(テムジン)とやってボコボコ(~~;
 もうちょっと接近戦で遊んでもらいたかった・・・・。
 (近づくとボム投げてくるんだもんな)

   	                      さがみづみひろ