#74 Article 9221 Posted at 1996/05/18 02:18:10 by TILT (MAP6516) [DQ6]
Subject: Re:*26 DQ6 /9215 ........ /7235 /7211
> そ、それは禁断のシステム・・・じゃなかった奥義でわ?(^^;) 昔、ファミコン >時代にはやってたんですけどね。あまりに無味乾燥なんで封印しました(笑)。 VIのバランスは最悪っぽいんで、まともに稼いでたら、何度も日が暮れるのでは。 これをやっても、つかまえたばかりのキャラクタをLv99&全職マスタにするのは骨です。 戦闘アニメーションをOFFに出来ないんで、一回の戦闘が無駄に長い所為でしょうけど。 > そういえば、クリアするまで一度もAIを使わなかった(^^;)。ぜーんぶ >手作業。AIは「IV」で懲りたしなぁ。 そこそこ賢いッスよ。ラスボスの体力をあらかじめ把握しているほどに。 やまびこ帽等の効果も考えて敵に止めを刺したり、敵からMPをうばったり。 はっきりいって、「めいれいさせろ」よりAIに任せたほうが、格段に各種ボス戦 が楽なハズです。予定調和的に。特技の成功率が違うし~。(一応未確認) > そのパーティで何ターン撃破が可能でしょう? はぐれのさとりを取りまくって >シコシコ育てるより早道ならそっちをやろうかな(笑)。 Lv99主人公が勇者職でMPが970くらい、カルベローナの子は勇者職でもMP999。 2人でマダンテを放ち、力自慢部隊を投入、バイキルトをかけ正拳突きで殴りまくって 5ターンくらいかかったとおもうッス。マダンテの数が増えるだけ早く倒せるでしょう。 正拳突きメインで戦うと、1人1ターンに1,000は与えられないと思うし、 魔法を無効化されると面倒なので、もう少しかかるでしょう。 別に職業は何でもいいと思いますよ、ただ勇者職はかなりバブリーなパラメータアップが 全般的に出来る上、装備品もよくリジェネレイション効果もあって打たれ強いです。 結構時間の無駄っぽいゲームだと思うなぁ TILT #発売日に借りたんで、そこそこに急いでプレイしたからかなりあいまい