#74 Article 9178 Posted at 1996/05/15 23:44:44 by MARO (MAP5863) [VIRTUALON]

Subject: Re:*36 バーチャロンをやってますか? /9175 ........... /8807 /8801

スレッド関係
元スレッド #74/8801 — 「バーチャロンをやってますか?」 1996/04/09 23:39:34 · MARO · MAP5863
「バーチャロン人気投票」の告知が複数アーティクルとなった事のお詫び 只今、バーチャロンの人気投票実行中です。 わかりづらさを改善するため、3度ほど告知しなおしたので混乱されている かたもいらしゃるかと思います、この場にて謝罪させていただきます。 (速水 明さん、その他にも混乱していらしゃる方、本当にすみません) え~、さらに、Subjectに「バーチャロン」と書いてあるアーティクルへの フォローでしたら必ず集計の対象として扱いますのでお…
     参照 #74/8807 — 「Re: バーチャロンをやってますか? /8801」 1996/04/10 20:05:57 · まこと · MAP5675
>(別Art.に対するものですが、ASAさん(Art.8663の書き込み)とまことさん > (Art.8771の書き込み)も集計の対象にしますがよろしいですか?) いいですよ(^^; バイパー2に一票! 最近ゲーセンに行ってない まこと でした
         返信元 #74/9175 — 「Re:*35 バーチャロンをやってますか? /9156 .......... /8807 /8801」 1996/05/15 15:35:23 · 空の伯爵 · MAP5685
> ・ドリルの採用(笑) パイルバンカーの方がいい。絶対☆ 後はセンサー性能とかステルス性能の要素の追加とか。 あと、合体するときは2人の脳波が一致しないといけないとか(笑) 伯爵(空)
             現在 #74/9178 — 「Re:*36 バーチャロンをやってますか? /9175 ........... /8807 /8801」 1996/05/15 23:44:44 · MARO · MAP5863
                 返信先 #74/9185 — 「Re:*37 バーチャロンをやってますか? /9178 ........... /8807 /8801」 1996/05/16 01:13:19 · 空の伯爵 · MAP5685
ちょぇぃす、ビームが不安定な漢、伯爵(空)でぃす☆ > おぉ!!、おめでとうございます->空の伯爵さん ありがとうございます☆ やはりタイムアタックは対バルバスバウが重要です(笑) 今後も対CPUのパターン作成に励んで行きたいとおもいます。 今週は夜勤明けの真っ昼間にやってるから、学生さんいないし(笑) > このボードでのランク「SSS」報告は最初ではないですか? つい最近"同時押しができん"とか言っていた人間とは思えませんね(笑) い…
                 返信先 #74/9187 — 「Re:*37 バーチャロンをやってますか? /9178 ........... /8807 /8801」 1996/05/16 01:58:32 · TILT · MAP6516
> えーっと、とりあえずはダブルロックオン状態でないと接近戦モードになら >ないのでダッシュはしないハズです。 アファームドのトンファー場合、ロックしていれば相手に向かってダッシュするトンファー。 ダブルロックオンでもダッシュするんですが、近すぎるとその場で振り回す。 ロックしていない時は、その場で振り回してビームを飛ばす。 …多分こんな感じなのではないかと思うのですが。 アファームドを最初にやって慣れてしまったので、 テ…
                 返信先 #74/9203 — 「Re:*37 バーチャロンをやってますか? /9178 ........... /8807 /8801」 1996/05/16 23:43:05 · 速水 明 · MAP4167
> んっ!?調べてみたら、2月9日からか、しかもオン書きだし。 > ネタもヤガランデネタ、こん時は名前も不明だっただよなぁ(チョット、トオイメヲスル) その頃は「ふ~ん、そんなゲームもあるのね」という程度でした(^^;) ゲームセンターにもほとんど行っていなかったし、バーチャロンを初めて 見たのが3月の終わり頃だったというくらいだし(笑) > 最大の要因はプレイ料金の下がった事ですね。 八王子じゃ未だに50円という所を見た事ありません(…
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どうも、MAROです。

>  おぉ,なんかバーチャロンで溢れ返ってますね(^^)このボード.
>  継続は力,ってやつ?? >MAROさん

 そうですね~、2月上旬から、ず~っと書き込みしてますけど、最近は盛り
上がってホントに嬉しいです。
 書き込み自体は間隔がけっこうありましたけどね。
 んっ!?調べてみたら、2月9日からか、しかもオン書きだし。
 ネタもヤガランデネタ、こん時は名前も不明だっただよなぁ(チョット、トオイメヲスル)
 最大の要因はプレイ料金の下がった事ですね。
 200円が100円、50円だったらやるよね。


> アファームドはロックしてないと、トンファーにダッシュがかからないような気がするんですが。
> (良く判ってないので許されて)

 えーっと、とりあえずはダブルロックオン状態でないと接近戦モードになら
ないのでダッシュはしないハズです。
 ダッシュはあくまで接近戦の場合のみでしょう。
 テムジンの場合は接近戦でも両レバーを前に入れることでダッシュがかかり、
入れないとその場でソードを出すので、アファームドのトンファーについても
同様の特性があると推察されます(<-未確認です)


>ふっふっふッ  ついについについにッ!! 対CPU前半タイムが1分30秒を突破ッ!!
>"ランク SSS"が出ました☆  これで"閃光の伯爵"に改名か?

 おぉ!!、おめでとうございます->空の伯爵さん
 このボードでのランク「SSS」報告は最初ではないですか?
 一番乗りって事で拍手喝采です(パチパチパチ)

>> ・ドリルの採用(笑)
>パイルバンカーの方がいい。絶対☆
>後はセンサー性能とかステルス性能の要素の追加とか。

 攻殻機動隊みたく光学迷彩で消えるとか(笑)
 操縦してる本人も機体の状態がわかんないの(大笑)



 最近、めっきり弱くなっちゃって、、、
 激戦地に行ってるワケじゃないのに、接近戦でボコボコにされてます。
 ライデンは中、遠距離からケズリ殺すぅ。

 今日の教訓、
 アファームドと同時に回り込み攻撃するとダッシュ距離の差で後ろに回り込
まれてしまふ。
 ジャンプ回避し、キャンセルで着地すると、2発目のトンファーが当たる。


 ”ふ~、タメ息ばかりですね”MARO(MAP5863)でした。

追記:バーチャロンのサントラが5/29に発売されるそうで、東芝EMIより。
   ジャケットのテムジンがカッコエエ!!