#74 Article 9145 Posted at 1996/05/13 23:36:17 by 速水 明 (MAP4167) [VIRTUALON]

Subject: Re:*34 バーチャロンをやってますか? /9127 .......... /8807 /8801

スレッド関係
元スレッド #74/8801 — 「バーチャロンをやってますか?」 1996/04/09 23:39:34 · MARO · MAP5863
「バーチャロン人気投票」の告知が複数アーティクルとなった事のお詫び 只今、バーチャロンの人気投票実行中です。 わかりづらさを改善するため、3度ほど告知しなおしたので混乱されている かたもいらしゃるかと思います、この場にて謝罪させていただきます。 (速水 明さん、その他にも混乱していらしゃる方、本当にすみません) え~、さらに、Subjectに「バーチャロン」と書いてあるアーティクルへの フォローでしたら必ず集計の対象として扱いますのでお…
     参照 #74/8807 — 「Re: バーチャロンをやってますか? /8801」 1996/04/10 20:05:57 · まこと · MAP5675
>(別Art.に対するものですが、ASAさん(Art.8663の書き込み)とまことさん > (Art.8771の書き込み)も集計の対象にしますがよろしいですか?) いいですよ(^^; バイパー2に一票! 最近ゲーセンに行ってない まこと でした
         返信元 #74/9127 — 「Re:*33 バーチャロンをやってますか? /9126 .......... /8807 /8801」 1996/05/12 23:43:46 · MARO · MAP5863
>バーチャロンの対戦で、時間が表示されずに「デスマッチ」となっているところが >ありますよね。 >ああいうところで、示し合わせて両者ずーっと何もしないでいたらどうなるんでしょう? >(「店員に怒られる」という回答は不許可(^_^;)) ゲーム自体は延々と稼働するのでしょう。 そーなると、朝から晩まで同じ画面が表示されてモニターがバカになる(笑) ↑は秋葉原のシントクセガの事ですね。 あそこの場合、店員に怒られるどころではありません。 電…
             現在 #74/9145 — 「Re:*34 バーチャロンをやってますか? /9127 .......... /8807 /8801」 1996/05/13 23:36:17 · 速水 明 · MAP4167
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> ヤガランデの扱いに関して、ちょっときつくなるので言うのを控えていたの
>ですけど、テムジンやライデンなどのように攻めまくるような機体であれば、
>「中途半端にうまい」場合でも、本来なら出現しません(断言)

	断言して良いものなのかどうかは「攻め」の機体を使ったことがないので
	何ともいえませんが、少なくとも練習もしないで上手くなれる人はいません。
	もしいたら、それこそニュータイプと呼んであげましょう。コラコラ(^^;)

	特に、過去の書き込みを読んで頂ければ、どれだけCPU戦に苦戦していたか
	また、問題のヤガランデ戦を如何に攻略したら勝てるかとか、いろいろ書かれ
	ています。
	結局、ヤガランデがプレイヤーにとっては「壁」であり、そこで挫折するか
	乗り越えるか……、二者択一と言った所でしょう。

> 5面までをクリアする事ができる腕があれば、攻撃主体の機体ならば3分を
>切れるのです。

	CPUはパターン化してしまえば、楽なもんです。
	そのパターン化させるまでに時間がかかるのは仕方ないです。
	とにかく数をこなさなければ、動きやパターンを掴めませんからね。

> このことは私の友人が本格的にやり初めて一ヶ月もせずに3分を切るように
>なった事が証明となるでしょう(バイパー2使用)

	他のアーティクルにも書きましたが、私がバーチャロンを始めたのは
	今年の4月に入ってからです。まだ一月半ぐらいしか経っていません。
	毎日会社の帰りに2~3回練習して帰っていました。
	あとは、雑誌や専門誌を読み漁り、他の人のプレーを見て自分なりに
	研究して、実際にマスター出来る様になるまで練習しました。

	例え、途中で乱入されて負けようが、CPUに勝てず悔しい思いを
	しようが、とにかく強くなる様に…負けない様に練習しました。

	おかげで、結構自信をもって受け答えできるまでになりました。

> ゲーマーと呼べない程のプレイヤーがヤガランデまでいく事もないと思うけ

	ところで、「ゲーマー」の定義ってなにかしら?
	どっからが「普通」でどっからが「ゲーマー」なのでしょう?
	(これこそ不毛な問いだな(^^;))
	バーチャロンが本当に好き……ただそれだけなんですけどね。

> 自分の思ったように楽しめないからって、すぐにゲームやお店のせいにする
>のも止めましょう、CPU戦であってもね、そんな事ばっかりやってると楽し
>めるゲームがなくなっちゃうぞ。

	さっきから「練習」という言葉を連呼していますが、そんなに片意地はって
	「練習だぁ~っ」と言ってゲームをやると、おもしろくも何ともありません。

	バーチャロンって、動作には「可能性」ってヤツがあると思うんですよ。
	要は、横にレバーを倒したまましゃがみ攻撃をしたらどうなるだろう?とか
	疑問に思った事を、CPU相手に実際にやってみるんです。
	もし「これは使える!」と思えば、完全にマスターするまで練習すればいいし
	ダメだったら、他の組み合わせをやってみる……。
	これで、戦い方の幅が広がっていくと思うんです。

	最初っから、本に書かれているようなマニュアル通りの動きをするのも
	良いですけど、それだけが「答え」じゃないと思うんですよ、だから色々と
	試してみる、これがそのまま実力へと変わって行きますから。

	まっ、最初からそこまでやる気がなければ仕方ありませんけどね(^^;)

> とりあえず、私はヤガランデ肯定派です、あいつのおかげで上手くなったん

	未だに私はヤガランデの厄介になっています(笑)
	3回に1回は出て来てくれるので、とにかくやられない様に頑張っています。
	それでも負ける事も多々あり(^^;)

							MAP4167 速水 明

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