#74 Article 8973 Posted at 1996/04/29 19:27:36 by 速水 明 (MAP4167) [VIRTUALON]

Subject: Re:*13 バーチャロンをやってますか? /8954 ..... /8807 /8801

スレッド関係
元スレッド #74/8801 — 「バーチャロンをやってますか?」 1996/04/09 23:39:34 · MARO · MAP5863
「バーチャロン人気投票」の告知が複数アーティクルとなった事のお詫び 只今、バーチャロンの人気投票実行中です。 わかりづらさを改善するため、3度ほど告知しなおしたので混乱されている かたもいらしゃるかと思います、この場にて謝罪させていただきます。 (速水 明さん、その他にも混乱していらしゃる方、本当にすみません) え~、さらに、Subjectに「バーチャロン」と書いてあるアーティクルへの フォローでしたら必ず集計の対象として扱いますのでお…
     参照 #74/8807 — 「Re: バーチャロンをやってますか? /8801」 1996/04/10 20:05:57 · まこと · MAP5675
>(別Art.に対するものですが、ASAさん(Art.8663の書き込み)とまことさん > (Art.8771の書き込み)も集計の対象にしますがよろしいですか?) いいですよ(^^; バイパー2に一票! 最近ゲーセンに行ってない まこと でした
         返信元 #74/8954 — 「Re:*12 バーチャロンをやってますか? /8951 ..... /8807 /8801」 1996/04/27 23:59:20 · MARO · MAP5863
どうも、MAROです。 本日から会社がGWによる休暇に突入したので、早速新宿に遠征!! 5時から7時半まで西口スポーツランドにてやってたんですけど、時間がた つにつれて人が増える、増える、レベル上がる、上がる。 いやー、楽しかった、楽しかった。 結果は15戦1勝14敗(シクシクシク、、)、結果は惨憺たるありさまだけど、内 容が充実してましたよ、内容が! いきなり、互いに示し合わしたように接近戦大会が勃発! 近距離で延々とソードやトンファ…
             現在 #74/8973 — 「Re:*13 バーチャロンをやってますか? /8954 ..... /8807 /8801」 1996/04/29 19:27:36 · 速水 明 · MAP4167
                 返信先 #74/8976 — 「Re:*14 バーチャロンをやってますか? /8973 ..... /8807 /8801」 1996/04/30 00:16:15 · パーカー · MAP5188
今日(29日)寄ったついでにフロンティア->スポット21->スポーツラン ドとハシゴしてきましたが,スポーツランドっていつの間にかあんなプロジェ クターが付いてたんですね. わたしも速水さんみたく,斬って踊れるフェイイェンになろうと頑張って るんですが,今日のドルカス使いには完敗でした. もともと勝率は(かなり)低いんですけどね (^^ゞ ファランクス&ファイヤーボール&ハンマーの雨をかいくぐり,なんとか 近付いた時にはもう底力モード状…
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> 5時から7時半まで西口スポーツランドにてやってたんですけど、時間がた
>つにつれて人が増える、増える、レベル上がる、上がる。

	奇遇ですね(笑)
	私も同じ時間帯にいたんです(^^;)
	それも、LIVEモードで映る筐体で乱入して、見事に玉砕されましたが(笑)
	↑2~3回フェイ・イェンで乱入して、全て接近戦で負けた(ぉ

> いきなり、互いに示し合わしたように接近戦大会が勃発!

	いやぁ、あれは凄かった。
	接近戦を主体としている私としては、黙って見てるのももったいないと
	フェイ・イェンで乱入(笑)
	数回斬りつけたのは良かったんですけど、そのまま轟沈(大笑)

	流石に、装甲の弱いフェイ・イェンでアファームドのトンファー直撃は
	痛かった。ォィ(^^;)

> 近距離で延々とソードやトンファーが唸りをあげ、回り込みにより瞬時に位
>置が入れ替わり、ジャンプで回避する!!

	でも、こういう戦いっていいですね。
	下手な勝ち負けにこだわってやるよりも楽しかったです。
	やっぱり、そこいらとはレベルが違います(笑)

> 私も参加したけど勝てねっス、でも、ジャンプ避けや回り込みはカンをたよ
>りに出してたのですよ、楽しいなぁ、ホントに。

	あれは、対空時間と攻撃の早さとの賭け引きですね。
	下手に早くキャンセルをかけると、着地時にヒットさせられるし、逆だと
	2回目の攻撃が入ってるし…(^^;)

> おがけで咄嗟の判断でジャンプできるようになった、やっぱ、いざという時
>の判断は対戦で磨くがベストですね。

	ホント、おかげ様で私も接近戦に関しては、結構強くなりました(笑)
	でも、新宿じゃ適いませんけどね(^^;)

>  でも、1~5面の自己最速タイムを更新”1分52秒18”!!!
>                     ↑(これ以上の最速タイムを求む!)

	逆に、フェイ・イェンを始めとするVRの最速タイムなんかを計ったり
	すると、それはそれで良い目標とかになるんじゃないかなっと思うのは
	私だけでしょうか?
	↑といつつ、自己最速タイムを覚えていない(^^;)

>  やっぱ、CPUはパターンだねぇ、テムジンのソードはよく切れるし。

	ですです(笑)
	フェイ・イェンのソードも良く斬れます(ぉ

>入してる女性を目撃、バーチャロンで乱入する女の人って初めて見た。
> んで、仕様機体は「フェイ・イェン」、予想通り、予想通り(笑)

	いやぁ、私も見てたんですけどフェイ・イェンの後に私がフェイ・イェンで
	また乱入するのも気が引けたんで、ずっと窓側で見てました(笑)

	そういうわけで、今度新宿で発見した再は、手合わせ願います(ぉ
	フェイ・イェンで接近戦を挑んでいるのは、私以外見た事ないので
	多分私でしょう(笑)

							MAP4167 速水 明

P.S.	サターンマガジンでアファームドの特集があって、そこで接近戦の極意
    みたいな事をインタビューした記事が載ってたんだけど、その内容には
    うなずけるものがある(笑)>敵前逃亡は銃殺刑^^;
	接近戦を主に使っている人は見てみるといいかも(^^;)