#74 Article 8850 Posted at 1996/04/15 20:05:16 by おけべばナナ (MAP2932) [BIOHAZARD]

Subject: Re:*8 バイオハザード /8812 .... /8760 /8645

スレッド関係
元スレッド #74/8645 — 「バイオハザード」 1996/03/24 12:29:03 · 偽安爺(猪) · MAP386
早い話がハードなアローンイザダーク。これのためにPS買いました(笑) 恐い!スナッチャーみたいにドアを開けるたびに緊張するんだから 演出面よく出来すぎ。加えてジル弱すぎ(^^; 「で、でたな、このゾンビ野郎め おらおら、死げ死げ バヒュンバヒュンバヒュン ドタ よし、ぶっ倒れやがったな げげ、まだ立ち上がるのかよー バヒュンバヒュンバヒュン ドタ ええい、今度は騙されねーぞ 今 息の根を止めてやる バヒュンバヒュンバヒュン ああっ、弾の…
     参照 #74/8760 — 「Re: バイオハザード /8645」 1996/04/07 01:35:01 · AKi · MAP1654
めずらしく発売当日に買ったのに、やっと続けて遊ぶ時間ができたよー うるる。 とゆーわけで、いまさっき寄宿舎から戻って来た所で殺されました(笑) なんか強いんすけど(^^; しかしこのゲーム、面白いんだけど(操作がいまいちナンですが)、ここじゃ 全然話題にならんですね。かわりにVer.2.0が誉められたりするのね。 こーゆー良く出来たゲームがもう少しでも多ければ、PS買って損したとか 思わないで済むのにと思ってしまふ。 AKi
         返信元 #74/8812 — 「Re:*7 バイオハザード /8811 ... /8760 /8645」 1996/04/11 21:09:39 · JUNKER · MAP3632
> ちなみにクリアータイムは、ほぼ12時間ジャスト。でも、アイテム画面 > で2時間くらい放っといたコトがあったんですけど、そりはカウントされて > いるんでしょうか? ん~、よくは知りませんけどカウントされていないんじゃないでしょうか? それだったら、自分はアイテム画面出しっぱなしの時間って2時間どころじゃ ないですから(^^;)。ひょっとしたら、思ったよりプレイ時間が短かったのは、 後半しょっちゅう殺されたんで(主にトラップで)、そ…
             現在 #74/8850 — 「Re:*8 バイオハザード /8812 .... /8760 /8645」 1996/04/15 20:05:16 · おけべばナナ · MAP2932
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>に、わざと食いつかれて足で頭を蹴っ飛ばすことばっかしやってたのは、さすがに
>自分ぐらいだろうな(^^;)。あの頭が吹っ飛んでいく様はなかなか快感ッス。

  そっすね。潰すもよし、転がすもよし、ってカンジでしょうか?(^_^;

  でも、ぞんびちゃん達って、研究所のスタッフ(つまり、元は人間)なん
 ですよねぇ…
  そう考えると、床に広がっていく血の染みを見つめながら、胸の内で思わ
 ず「ごめ~ん…」とか呟いちゃいますです(偽善者)


  話はちょいそれますけど、このゲーム、遺書や手紙といった小道具の使い
 方が良いですね~
  それらを手にすることによって、あそこに暮らしていた多くの人々が置か
 れた絶望的な状況や、心理的葛藤が静かに迫ってきます。

  例えば、犬の飼育係の日誌なんか読むと、「変わり果てた姿になって思考
 力が失われても、習慣で机に向かってたんだろうなぁ」とか考えて、せつな
 くなっちゃいますです。
  実験のレポート類も、きっと書いた本人は亡くなっちゃってるだろうし。
  しかも、原因はその実験でしょ?あの事務的な文面が、寂寥感を増してく
 れます。
  他にも JOHN が ADA に宛てた手紙とか、色々ありますよね。

  これらが、ヘタなドラマ仕立てになっていないところが、ミソ。
  何しろ、基本的にプレイヤー自身が体験してゆく、っちゅーゲームですか
 ら、余計な演出はかえって臨場感を損なうだけかと(うむうむ)


>一つ思ったのが、グレネードガンをあれだけの至近距離でぶっ放して、撃った
>本人は何ともないというのがちょっと・・・・・(^^;)。

  あれ、発射角度によって、ちゃんと飛距離が変わるんですよね。
  ヘリポートで、ばひばひムダ射ちして遊んでました(笑)


                               おけべでした~

  あと1人、マーシャルアーツが得意なキャラが選択できたらなぁ。
  得物でばきばき攻撃…イカすかも(^_^;