#74 Article 8725 Posted at 1996/04/02 20:02:58 by 虹野び~どら (MAP2419) [TEKKEN2]

Subject: Re: Re: Re: PS版鉄拳2っ!! /8711 /8708 /8699

スレッド関係
元スレッド #74/8699 — 「PS版鉄拳2っ!!」 1996/03/30 14:47:07 · 鈴丸 · MAP5408
鉄拳2。よっしゃぁっ!! 移植度の完璧さからいうとVFサターン版よりも完璧であろうっ!! うーむ、いちいち比べると反感買うかなぁ。 でもいいっす。すげえっす。 中ボスの出し方が分からない~、とか思っていたら レイ・ウーロンで解いたらブルースが……。 コマンド公開までは解き続けるしかないのかっ?! ああ、デモ画面では中ボス連中がこれ見よがしに戦っているのにぃ。しくしく。 これから、風間準に挑戦。 プラクティスモードは役に立ちまっせ。いやマ…
     参照 #74/8708 — 「Re: PS版鉄拳2っ!! /8699」 1996/04/01 00:43:34 · 偽安爺(猪) · MAP386
> 移植度の完璧さからいうとVFサターン版よりも完璧であろうっ!! キッズは結構完壁な移植らしいです(笑) ↑誤字 つーかアーケードの画面がサターンVF2に見える(笑)。いやいや VF2よかよく出来てる(笑) 偽
         返信元 #74/8711 — 「Re: Re: PS版鉄拳2っ!! /8708 /8699」 1996/04/01 18:36:32 · Mai · MAP2260
確かに、カメラワークにあわせたBGの移動が、VF2よりも自然な感じ。 あと、BG面を複数使って奥行きを表示してるかな? Mai
             現在 #74/8725 — 「Re: Re: Re: PS版鉄拳2っ!! /8711 /8708 /8699」 1996/04/02 20:02:58 · 虹野び~どら · MAP2419
                 返信先 #74/8730 — 「Re:*4 PS版鉄拳2っ!! /8725 ... /8708 /8699」 1996/04/03 00:51:44 · 出羽 · MAP3492
しかし・・・・準のエンドレスコンボは反則に近いぞ。(^^;) :出羽
                 返信先 #74/8734 — 「Re:*4 PS版鉄拳2っ!! /8725 ... /8708 /8699」 1996/04/03 16:33:13 · 虹野び~どら · MAP2419
やりました! 苦節?ヶ月、ブルースの膝地獄が完成しました とはいえ、まだ成功率10%くらいですが・・ 最後の真空飛膝蹴のタイミングがまだつかめていません 初めて出たときは思わず拳を握りしめてガッツポーズ 深夜4時くらいにやってるんだから、迷惑千万(^^;) 九羅密び~どら
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PS鉄拳2、アーケードを越えたと言っても過言ではないですね
 雑誌や説明書にあるモード以外にも2つかくしてあったとは・・・

 ワイヤーフレームモード「キャラ選択時にL1とL2を押したまま決定」

 3D視点で楽しめます(パンチアウトみたいな感じ)
 視点があれなんで、女性キャラを相手にすると(^^;)

 4等身モード「キャラ選択時にセレクトを押したまま決定」

 某VFキッズほどではないですが、頭でっかちのキャラになります
 着ぐるみショーって感じです


 余談ですが、鉄拳2用にようやくジョイスティックを入手しました
 アスキースティックVです
 レバーのストロークがやや長いのとボタンがやや堅いという難点はありますが
 デザインが本体と同じなのは気に入ってます
 NINAマニア(笑)としては関節技や蟹挟みからの派生技がアーケードと
 同じようにポンポン出るようになりました
 さすがジョイスティックといったところです

                         び~どら☆沙希