#74 Article 8155 Posted at 1996/02/14 03:58:19 by ISAM (MAP1129) [SOULEDGE]

Subject: Re:*5 そうるえっぢ /8145 ... /8070 /8056

スレッド関係
元スレッド #74/8056 — 「そうるえっぢ」 1996/02/09 10:52:16 · 梶原 建一 · MAP2808
いわゆるナムコの3Dちゃんばら格闘です。 いやぁ、気持ちいいっすコレ。 初めてやっても半ば位まではすんなり進めますね。 レベル設定が低いのかな。 でも結構やりやすいゲームだと思います。 ボタンがガード・縦斬り・横斬り・蹴りと四つあるけど感覚的には VFぽいですかね。 見た目派手だしとにかく斬りつけた時が気持ちいいっす。 取り合えず私は使用キャラは女性が基本と言うことで女神様と斬馬 刀使いを使ってみました。 斬馬刀っていうと「るろ剣」の喧…
     参照 #74/8070 — 「Re: そうるえっぢ /8056」 1996/02/10 17:11:15 · ばぶ · MAP2863
ども ばぶ です。 自分もやって来ました。 で、感触ですが「こりゃええわぁ(^_^)」って感じです。 久し振りにハマってしまいそうです。 COM、対戦、モロモロでいきなり \3000 近く使ってしまいました。 おかげで今日床屋に行こうと思ってたお金パーです(笑)。 キャラはやはり忍者って事で(ちょっと違うけど)タキ 使ってます。 なかなかカッコ良いですね(^_^)。 勝ちポーズなんてもうサイコー!(by 藤崎詩織) ピッタリタイツがちょ…
         返信元 #74/8145 — 「Re:*4 そうるえっぢ /8144 ... /8070 /8056」 1996/02/13 21:39:10 · ばぶ · MAP2863
ども ばぶ です。 日曜日に一日中遊んできましたです。 対戦もCOM戦も堪能して参りました。 まだユーザー側の個人差があまり出てなくて、お互いひたすら AAA や BBB の繰り返しって感じが多かったですね。 先に戦法確立したモン勝ちでした。 そんなこんなで勝ち負け半々くらいでした。気分的には(笑)。 おかげでシステムはかなり理解してきたっす(^_^)。 今のトコ、手も足も出ないのは ポール ライクな戦い方の ミツルギ と、待ち ジーク…
             現在 #74/8155 — 「Re:*5 そうるえっぢ /8145 ... /8070 /8056」 1996/02/14 03:58:19 · ISAM · MAP1129
                 返信先 #74/8170 — 「Re:*6 そうるえっぢ /8155 ... /8070 /8056」 1996/02/15 00:51:54 · AKi · MAP1654
やりました。 や、面白いですね。難易度が低めに設定されているのもええっす。 なによりも、闘神伝やってると一気に溜まる(笑)ストレスが殆ど無し。 やってて楽しいです。 ・・・・って思ってたら、対戦入って来るのがひたすらしゃがみ斬りを繰り返す 様なのばっかり。一気にしらけてしまっいましただ。くそ。 それはこっちにおいといて。 とりあえずソフィーティアとジークフリートを使いました。 まあ結局ソフィーティアに落ち着きそうです。 やっぱりワルキュ…
                 返信先 #74/8178 — 「Re:*6 そうるえっぢ /8155 ... /8070 /8056」 1996/02/15 17:22:42 · ばぶ · MAP2863
ども ばぶ です。 > しかし、ジークってやな奴ですね。 あんな鎧着てるクセに、妙に軽やかに動いちゃうトコが何か ちょっとヤです(笑)。 > とりあえずは、横移動とガードインパクトに賭けたいです、当面は・・・ ガードインパクト、サクサク出来る時と全然出来ない時の差 が何だか激しいです(;_;)。 まぁ、相手が上手いんでしょうけどね(^^;)。 出来た時に限って油断してて一瞬何して良いか迷っちゃうし(^^;)。 横移動しようとしてぴょんぴ…
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やってみました。
 なぜかみつるぎ。
 しかし、ジークってやな奴ですね。
 とりあえずは、横移動とガードインパクトに賭けたいです、当面は・・・

                             ISAM