#74 Article 7840 Posted at 1996/01/23 13:00:00 by ばぶ (MAP2863) [RB.GAROU]

Subject: Re:*7 リアルバウト餓狼伝説 /7818 ... /7621 /7556

スレッド関係
元スレッド #74/7556 — 「リアルバウト餓狼伝説」 1996/01/05 01:54:58 · AKi · MAP1654
そーかあ。とうとうギース様がいなくなってくれるのね (本当かね) これで、キムがいなくなってくれれば完璧かも(笑) とか。酷い事言ってますが(笑) 結構気に入ってますだ。 リングアウト制にはちょっと納得いかない物がありますが。いや、かなり。 ライジングタックルとトリプルゲイザーが気持ちいーです。 でもコンビネーションアタックが巧く見つけられなくてとほほです。 やってみた感じ、餓狼3よりもとっつき易くて感触は良いですね。 ライン移動も前回…
     参照 #74/7621 — 「Re: リアルバウト餓狼伝説 /7556」 1996/01/10 22:41:24 · ばぶ · MAP2863
ども ばぶ です。 まだそんなに染まってませんけどそこそこやってます。 「3」からの継承で 白アンディ か 双角 使用。 っても今のトコだいたい アンディ ですね。 双角 も結構好きなんですけどとりあえず慣れるまで アンディ。 ちなみに、相変わらず 2Pアンディ は趣味悪いっす(^^;)。 結局 2Pアンディ でカッコ良かったのって「3」だけかい(^^;; 。 > とか。酷い事言ってますが(笑) キム だけ賛成(^^;)。 またしても猛…
         返信元 #74/7818 — 「Re:*6 リアルバウト餓狼伝説 /7789 ... /7621 /7556」 1996/01/22 22:29:09 · び~どら沙希 · MAP2419
> 超必殺技のパワーウエーブだけで最後まで行けますのでその目で > しかと確かめて見て下さい(^^;)。 超必殺技は、パワーゲイザー 通常必殺技だとパワーウェイブかラウンドウェイブになりますけど(^_^;) > どこ行っても キム ばっかしですしね(^^;)。 > 「2」の時からの生っ粋の キム 使いの友達が嘆いてます(笑)。 わざわざキムを出す必要はあるんでしょうかねぇ 出すとしてもあそこまで極悪にしないでよぉ バランス、ムチャクチャ…
             現在 #74/7840 — 「Re:*7 リアルバウト餓狼伝説 /7818 ... /7621 /7556」 1996/01/23 13:00:00 · ばぶ · MAP2863
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ども ばぶ です。

> 超必殺技は、パワーゲイザー
> 通常必殺技だとパワーウェイブかラウンドウェイブになりますけど(^_^;)

  いや、これは一応 初代餓狼 のつもりで書いたんです(^^;)。

  初代の 餓狼 のパワーウェーブは比較的(笑)出やすくて威力も申し分
  なくて、しかもレベルによってCOMはたいがい当たってくれるので
  連発してるだけで結構先に進めちゃうんですよね。

  ちなみに ギース様 は空ジャンプ投げでおっけー(笑)。
  斬紅郎 とたいして変わらないかも(^^;)。

> わざわざキムを出す必要はあるんでしょうかねぇ
> 出すとしてもあそこまで極悪にしないでよぉ

  最近、ビリー もちょっといやかも(^^;)。
  っても自分「見てるだけぇ~」ですけど(笑)。

  どうもこのゲーム、知らない人とやる気しなくって。

> 「2」のキムといえば、相手の起き上がりに密着鳳凰脚ですね(ガード不能)

  「2」の キム は技術と鍛錬がそのまま強さに繋がるカッコ良いキャラ
  だったのになぁ。新作出る度にどんどん違う方向に進まされてる気が
  する(^^;)。

  自分トコのバランス調整の不完全さをキャラの性格に反映させるとわ、
  おそるべしSNK(笑)。


                       ばぶ でした。