#74 Article 7361 Posted at 1995/12/20 19:08:02 by ぱぷてぃます (MAP4244) [OLD.GAME]

Subject: Re:*24 ぺけろく /7354 ........ /8923(#68) /8904(#68)

スレッド関係
元スレッド #68/8904 — 「ぺけろく」 1995/11/28 01:18:42 · KUNI · MAP4481
今更ながらぺけろくというパソコンを手に入れた。 動かすとこれがなかなか面白い。 何といっても普段使っている国民機や、互換機の様に コンベンショナルメモリがうんたらとかテキストスク ロールの汚さで悩ませる事が無くて良い。 しかし動かす程に、これがなぜ売れないのか疑問に思 ってくる。 やはりこのマシンが一部の人にしか受け入れられない という現状から日本人の特性が良く見えますね。 (窓95も使った私には良いとは思えないのに、あれ ほど群がるな…
     参照 #68/8923 — 「Re: ぺけろく /8904」 1995/12/02 02:14:34 · PAZ(鬼) · MAP2562
KUNIさん、良かったですね(笑) X680*0 は良いマシンです(笑) 何が良いって、FDD のアクセスランプとかタイマーとか 2つのマウス端子を別々にドライブしたりとか、 3D-GLASS 用の端子が付いていたりとか、 色々な部分を細かく制御できるようになっていて、 まるで小説に出てくる手作りロボットみたいな所です。 売れなかったのは、ずばり MS-DOS とか Mac-OS とか Linux とかが標準で付いてこなかったからでしょ…
         返信元 #74/7354 — 「Re:*23 ぺけろく /7340 ....... /8923(#68) /8904(#68)」 1995/12/20 05:27:51 · 出羽 · MAP3492
ブラスティーは、時期が少し早かったんじゃないかと思 います。 FDDすら標準装備じゃなかった頃ですから ねー、戦闘のアニメーションが大きなウリだったのに、 いちいち見てると 「よし、ガンナーに変形!」 がしゃこーん、がしゃこーん(アクセス音) (ブラスティー変形) がしゃこーん、がしゃこーん(アクセス音) (敵の攻撃) 「よし、かわしたぞ! ビームサーベルで攻撃だ!」 がしゃこーん、がしゃこーん(アクセス音) (ブラスティー攻撃) 「あ…
             現在 #74/7361 — 「Re:*24 ぺけろく /7354 ........ /8923(#68) /8904(#68)」 1995/12/20 19:08:02 · ぱぷてぃます · MAP4244
                 返信先 #74/7405 — 「Re:*25 ぺけろく /7361 ........ /8923(#68) /8904(#68)」 1995/12/23 14:03:29 · 利根 · MAP4995
パソコンゲームを出していた頃のスクウェアは好きでした。 「ALPHA」も忘れられないなぁ… パレットチェンジだけでアニメーションをさせていたのが夢のようです。 SFではありがちな話ではあるのですが、それでもけっこうよかったです。 ただ、クリスが自分について悩むシーンがあってもよかったんじゃないか と思いました。 |利根:MAP4995@mapletown.or.jp|
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> てな感じで時間かかるのなんの。 これで投げちゃった
> 人も決して少なくないはずです。

 確かに88版の読み込み、改めてやってみると閉口してしまいますね(^^;)。
 でも当時は全然といっていい程気にしないでやってました。本当に(笑)。
 X-1版の方がアクセス関係は快適だったような気がします。
 音もPSGの方が好きでした。

 あと88版って、いったん戦闘シーンに入ると永遠に抜けられなくなるっていう
 ことがたまにありましたよね(^^;)。3時間近くたっても終わらないの(^_^;)。

> それからマッピング。

 ブラスティーって、Wiz同様、マッピングの楽しさみたいなのがありましたよね?
 え?そんなもん面倒なだけだって? いやぁ、僕は大好きだったんですよぉ(^^;)。

> せめて16ビットとHDDが一般化してたら、また評価
> も違ったんでしょうけど。

 ぜひとも16ビット版希望です!
 どなたかパワーユーザーの方作ってくれないかしらん(^^;)。

> 「デストラップ2」での目覚めの横顔アイシャは、当時
> 「セイバー」のオフェーリアと双璧を成していたような
> 覚えが・・。 今は当たり前のアニメーションも、珍し
> かった時代の話。

 「瞬間描画速度0.075秒!完全アニメーションアドベンチャー!!」
 …98買って真っ先にやったゲームがセイバーでした。

> 目覚めさせた後は、ストーリーそっちのけで要らん会話
> に時間を費やしたもんです。(^^;)

 たぶんPLAYした方は全員同じことしたに違いないですね(笑)。

> でも個人的には、「ALPHA」のOP画面のクリスの
> 方が好きでした。 いのまたさんの描いたパッケージよ
> り、CGの方が可愛かったような気がする。

 OPでレーザーガンを打つクリス……初めて見たときは本当に感動しました。

 エンディング画面での、クリスの爽やかで幸せそうな顔が印象的です。
 …良いお話ですよね。 清々しいラストで…(しみじみ)。

>そういえばこの当時、隠しコマンドが流行でしたよね。
>大ガニの足元の小ガニとか、窓辺の泣き忍者とか。(^^;)

 革命派のリーダーが死ぬシーンでの、「いててて…」には参りました(爆笑)。
 あと、天丼の大盛りや、正義の味方おにぎり君、しまいにゃ逸見政孝アナの生写真
 なんてのまでがあったのには いやはや(爆笑)。

>ハマリも多くて、難易度高かったな、この頃のAVG。

 同感っす。
 でもこのおかげでカナ打ちが異常に速くなりました(笑)。


          地球戦士ライーザの98版がほしいっす ぱぷてぃます(MAP4244)