#74 Article 7354 Posted at 1995/12/20 05:27:51 by 出羽 (MAP3492) [OLD.GAME]
Subject: Re:*23 ぺけろく /7340 ....... /8923(#68) /8904(#68)
ブラスティーは、時期が少し早かったんじゃないかと思 います。 FDDすら標準装備じゃなかった頃ですから ねー、戦闘のアニメーションが大きなウリだったのに、 いちいち見てると 「よし、ガンナーに変形!」 がしゃこーん、がしゃこーん(アクセス音) (ブラスティー変形) がしゃこーん、がしゃこーん(アクセス音) (敵の攻撃) 「よし、かわしたぞ! ビームサーベルで攻撃だ!」 がしゃこーん、がしゃこーん(アクセス音) (ブラスティー攻撃) 「あ、外れた」 がしゃこーん、がしゃこーん(アクセス音) (敵の攻撃) 「ほっ、外れた。 今度はミサイルポッド発射!」 がしゃこーん、がしゃこーん(アクセス音) (ミサイル発射) 「あー、また外れたぁ!」 がしゃこーん、がしゃこーん(アクセス音) (敵の行動) てな感じで時間かかるのなんの。 これで投げちゃった 人も決して少なくないはずです。 それからマッピング。 (一歩前進) がしゃこーん、がしゃこーん(アクセス音) (右旋回) がしゃこーん、がしゃこーん(アクセス音) (正面戻る) がしゃこーん、がしゃこーん(アクセス音) (左旋回) がしゃこーん、がしゃこーん(アクセス音) (正面戻る) がしゃこーん、がしゃこーん(アクセス音) もーずっとこの調子でしたからねー。 特にウンディー ネの中をさまよってる時なんか、泣けてくるっつーか。(^^;) せめて16ビットとHDDが一般化してたら、また評価 も違ったんでしょうけど。 >ですのでブラスティーに限らず、このころのスクウェアのゲーム(WILLとかALPHA) >はテンポが悪くても88でやってるっす。 「デストラップ2」での目覚めの横顔アイシャは、当時 「セイバー」のオフェーリアと双璧を成していたような 覚えが・・。 今は当たり前のアニメーションも、珍し かった時代の話。 目覚めさせた後は、ストーリーそっちのけで要らん会話 に時間を費やしたもんです。(^^;) でも個人的には、「ALPHA」のOP画面のクリスの 方が好きでした。 いのまたさんの描いたパッケージよ り、CGの方が可愛かったような気がする。 そういえばこの当時、隠しコマンドが流行でしたよね。 大ガニの足元の小ガニとか、窓辺の泣き忍者とか。(^^;) ハマリも多くて、難易度高かったな、この頃のAVG。 :何度アイシャをミミズにしたことか 出羽