#74 Article 7354 Posted at 1995/12/20 05:27:51 by 出羽 (MAP3492) [OLD.GAME]

Subject: Re:*23 ぺけろく /7340 ....... /8923(#68) /8904(#68)

スレッド関係
元スレッド #68/8904 — 「ぺけろく」 1995/11/28 01:18:42 · KUNI · MAP4481
今更ながらぺけろくというパソコンを手に入れた。 動かすとこれがなかなか面白い。 何といっても普段使っている国民機や、互換機の様に コンベンショナルメモリがうんたらとかテキストスク ロールの汚さで悩ませる事が無くて良い。 しかし動かす程に、これがなぜ売れないのか疑問に思 ってくる。 やはりこのマシンが一部の人にしか受け入れられない という現状から日本人の特性が良く見えますね。 (窓95も使った私には良いとは思えないのに、あれ ほど群がるな…
     参照 #68/8923 — 「Re: ぺけろく /8904」 1995/12/02 02:14:34 · PAZ(鬼) · MAP2562
KUNIさん、良かったですね(笑) X680*0 は良いマシンです(笑) 何が良いって、FDD のアクセスランプとかタイマーとか 2つのマウス端子を別々にドライブしたりとか、 3D-GLASS 用の端子が付いていたりとか、 色々な部分を細かく制御できるようになっていて、 まるで小説に出てくる手作りロボットみたいな所です。 売れなかったのは、ずばり MS-DOS とか Mac-OS とか Linux とかが標準で付いてこなかったからでしょ…
         返信元 #74/7340 — 「Re:*22 ぺけろく /7333 ....... /8923(#68) /8904(#68)」 1995/12/19 19:17:36 · 利根 · MAP4995
Art 7314 >>> …やっぱりテレネット(ウルフチーム)って、デモと曲だけなのねん(爆)。 >> X6版は、ちょっとは遊べるようになってません?(^^; > 68版は全体の色使いがいや~んな感じでした。暗っぽいというか。 当時は標準で64k色出るマシンが他になかったせいか、色使いに慣れていなくて その結果、おかしな色使いになっていることが多かったと思います。 64k色を使いこなせるようになったのはごく最近の話ですね。 Art 73…
             現在 #74/7354 — 「Re:*23 ぺけろく /7340 ....... /8923(#68) /8904(#68)」 1995/12/20 05:27:51 · 出羽 · MAP3492
                 返信先 #74/7361 — 「Re:*24 ぺけろく /7354 ........ /8923(#68) /8904(#68)」 1995/12/20 19:08:02 · ぱぷてぃます · MAP4244
> てな感じで時間かかるのなんの。 これで投げちゃった > 人も決して少なくないはずです。 確かに88版の読み込み、改めてやってみると閉口してしまいますね(^^;)。 でも当時は全然といっていい程気にしないでやってました。本当に(笑)。 X-1版の方がアクセス関係は快適だったような気がします。 音もPSGの方が好きでした。 あと88版って、いったん戦闘シーンに入ると永遠に抜けられなくなるっていう ことがたまにありましたよね(^^;)。3…
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ブラスティーは、時期が少し早かったんじゃないかと思
います。 FDDすら標準装備じゃなかった頃ですから
ねー、戦闘のアニメーションが大きなウリだったのに、
いちいち見てると

「よし、ガンナーに変形!」
 がしゃこーん、がしゃこーん(アクセス音)
(ブラスティー変形)
 がしゃこーん、がしゃこーん(アクセス音)
(敵の攻撃)
「よし、かわしたぞ! ビームサーベルで攻撃だ!」
 がしゃこーん、がしゃこーん(アクセス音)
(ブラスティー攻撃)
「あ、外れた」
 がしゃこーん、がしゃこーん(アクセス音)
(敵の攻撃)
「ほっ、外れた。 今度はミサイルポッド発射!」
 がしゃこーん、がしゃこーん(アクセス音)
(ミサイル発射)
「あー、また外れたぁ!」
 がしゃこーん、がしゃこーん(アクセス音)
(敵の行動)

てな感じで時間かかるのなんの。 これで投げちゃった
人も決して少なくないはずです。
それからマッピング。

(一歩前進)
 がしゃこーん、がしゃこーん(アクセス音)
(右旋回)
 がしゃこーん、がしゃこーん(アクセス音)
(正面戻る)
 がしゃこーん、がしゃこーん(アクセス音)
(左旋回)
 がしゃこーん、がしゃこーん(アクセス音)
(正面戻る)
 がしゃこーん、がしゃこーん(アクセス音)

もーずっとこの調子でしたからねー。 特にウンディー
ネの中をさまよってる時なんか、泣けてくるっつーか。(^^;)
せめて16ビットとHDDが一般化してたら、また評価
も違ったんでしょうけど。

>ですのでブラスティーに限らず、このころのスクウェアのゲーム(WILLとかALPHA)
>はテンポが悪くても88でやってるっす。

「デストラップ2」での目覚めの横顔アイシャは、当時
「セイバー」のオフェーリアと双璧を成していたような
覚えが・・。 今は当たり前のアニメーションも、珍し
かった時代の話。
目覚めさせた後は、ストーリーそっちのけで要らん会話
に時間を費やしたもんです。(^^;)
でも個人的には、「ALPHA」のOP画面のクリスの
方が好きでした。 いのまたさんの描いたパッケージよ
り、CGの方が可愛かったような気がする。
そういえばこの当時、隠しコマンドが流行でしたよね。
大ガニの足元の小ガニとか、窓辺の泣き忍者とか。(^^;)
ハマリも多くて、難易度高かったな、この頃のAVG。

         :何度アイシャをミミズにしたことか 出羽