#74 Article 7268 Posted at 1995/12/14 02:59:47 by ☆まちばり☆ (MAP641) [FALCOM]

Subject: Re: ファルコム一連作品 (Re: ぺけろく) /7250 ...... /8923(#68) /8904(#68)

スレッド関係
元スレッド #68/8904 — 「ぺけろく」 1995/11/28 01:18:42 · KUNI · MAP4481
今更ながらぺけろくというパソコンを手に入れた。 動かすとこれがなかなか面白い。 何といっても普段使っている国民機や、互換機の様に コンベンショナルメモリがうんたらとかテキストスク ロールの汚さで悩ませる事が無くて良い。 しかし動かす程に、これがなぜ売れないのか疑問に思 ってくる。 やはりこのマシンが一部の人にしか受け入れられない という現状から日本人の特性が良く見えますね。 (窓95も使った私には良いとは思えないのに、あれ ほど群がるな…
     参照 #68/8923 — 「Re: ぺけろく /8904」 1995/12/02 02:14:34 · PAZ(鬼) · MAP2562
KUNIさん、良かったですね(笑) X680*0 は良いマシンです(笑) 何が良いって、FDD のアクセスランプとかタイマーとか 2つのマウス端子を別々にドライブしたりとか、 3D-GLASS 用の端子が付いていたりとか、 色々な部分を細かく制御できるようになっていて、 まるで小説に出てくる手作りロボットみたいな所です。 売れなかったのは、ずばり MS-DOS とか Mac-OS とか Linux とかが標準で付いてこなかったからでしょ…
         返信元 #74/7250 — 「ファルコム一連作品 (Re: ぺけろく) /9022(#68) ...... /8923(#68) /8904(#68)」 1995/12/12 16:32:04 · 白鳥 きらら · MAP2939
とりあえず、話題がゲームに傾いてきたので、ゲームボードにも振っておきま す。話題が最新ソフトに関することでもないのに、なんか楽しいですね。 > JDKの曲の中ではYsIVだけかなぁ、私が好きなのは。Ysっぽくないけど。 まちばり☆さんも言われるとおり、イースっぽくないんですよね。はじめ聞い たときには、なんじゃこりゃーとか思ってしまいました。でも、聞いてみると 悪くなかったという。いちゲームミュージックとして良かったと言った感じで すが…
             現在 #74/7268 — 「Re: ファルコム一連作品 (Re: ぺけろく) /7250 ...... /8923(#68) /8904(#68)」 1995/12/14 02:59:47 · ☆まちばり☆ · MAP641
                 返信先 #74/7279 — 「Re: Re: ファルコム一連作品 (Re: ぺけろく) /7268 ...... /8923(#68) /8904(#68)」 1995/12/14 22:19:08 · Nya-ru☆ · MAP5020
>> ・セイレーン 400ライン版 88のサウンドボード2があると、川のせせらぎや、鳥の 囀りが効果音がPCMでなるんですよね。ただの、垂れ流し PCMでしたが、初めて遊んだときには、かなり新鮮でした。 88の初のサウンドボード2PCM使用ゲームってこれだっ け? サウンドボード2ではハイドライド3だと思いました。 ステレオに振り分けただけだけど。 > しかしセイレーンってここのユーザーのどれだけの人がご存知なのでしょう? > 意外にマ…
                 返信先 #74/7291 — 「Re: Re: ファルコム一連作品 (Re: ぺけろく) /7268 ...... /8923(#68) /8904(#68)」 1995/12/16 03:44:59 · ぱぷてぃます · MAP4244
> もう記憶があやふやですが、うまくやると薬を1個余らせることができたはず。 なんとなぁ~く記憶に残ってるっす。コンプかテクポリで読んだと思います。 それにしても懐かしいっすねぇ~ホント(^^;)。 >> ・セイレーン 400ライン版 > うぉぉっ!! 知る人ぞ知る超名作ですね。大好きでした。 > 当時はマイクロキャビンはこの手のいいゲームをたくさん出してましたね。 > セイレーンはシナリオもさることながらBGMが大好きでした。 > い…
                 返信先 #74/7352 — 「Re: Re: ファルコム一連作品 (Re: ぺけろく) /7268 ...... /8923(#68) /8904(#68)」 1995/12/20 00:36:44 · 白鳥 きらら · MAP2939
> えと、戦国ソーサリアンでは受けるダメージが異常に大きく、シナリオ5では > HPが10000近くないとつらい、というむちゃくちゃな状況でして、実質的には そういえば、「戦国ソーサリアン」は大変だった記憶があります。言われてみ ればそうかも知れませんね。私のパーティはHPが最大でも6千台だったと思 いますが。(^^; > で、その点に関する苦情がかなり来たらしくて、ピラミッドソーサリアンでは > 受けるダメージ量を、自分のHPMAXに…
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>> でもピラミッドソーサリアンの相対ダメージ制は好きになれなかった。(^_^;)
>  相対ダメージ制って何かありましたっけ?

 えと、戦国ソーサリアンでは受けるダメージが異常に大きく、シナリオ5では
 HPが10000近くないとつらい、というむちゃくちゃな状況でして、実質的には
 不老不死の連中でもないととてもクリアできなかったのです。
 で、その点に関する苦情がかなり来たらしくて、ピラミッドソーサリアンでは
 受けるダメージ量を、自分のHPMAXに対して何%、という割合で受けさせる
 ようにしたのです。そうすると、HPが大きい人は大きなダメージを受けるし、
 小さい人は小さなダメージしか受けなくて済む。呪文さえきちんと揃えておけば
 HP100でもクリアできるとファルコムは豪語していました。

 だけどもやっぱり個人的には絶対ダメージ制の方が好きだなぁ。うん。

>  「ロマンシア」や「アステカシリーズ」なんかはコンプの攻略記事がなけりゃ
  おいらにゃ一生解けなかったと思います(^^;)。

 ロマンシア、FR(4MHzマシン)での速解きで30分ってのをやってました。
 もう記憶があやふやですが、うまくやると薬を1個余らせることができたはず。

>> 98用のみのゲームで当時一番やりたかったのはMarchen Veil IIでした。
>  後に出た88版、かなりしおしおだったのでショックでした(^^;)。

 え゛、実は出たんですか? それは知りませんでした。
 結局出ずじまいだと思っていたのですが。でもあれはBGMが好き。

>    ・セイレーン       400ライン版

 うぉぉっ!! 知る人ぞ知る超名作ですね。大好きでした。
 当時はマイクロキャビンはこの手のいいゲームをたくさん出してましたね。
 セイレーンはシナリオもさることながらBGMが大好きでした。
 いや~、いいお話ですよねぇ。うんうん。

 しかしセイレーンってここのユーザーのどれだけの人がご存知なのでしょう?
 意外にマイナーなような気がするのですが。
                       MAP641 まちばりあかね☆