#74 Article 7250 Posted at 1995/12/12 16:32:04 by 白鳥 きらら (MAP2939) [FALCOM]

Subject: ファルコム一連作品 (Re: ぺけろく) /9022(#68) ...... /8923(#68) /8904(#68)

スレッド関係
元スレッド #68/8904 — 「ぺけろく」 1995/11/28 01:18:42 · KUNI · MAP4481
今更ながらぺけろくというパソコンを手に入れた。 動かすとこれがなかなか面白い。 何といっても普段使っている国民機や、互換機の様に コンベンショナルメモリがうんたらとかテキストスク ロールの汚さで悩ませる事が無くて良い。 しかし動かす程に、これがなぜ売れないのか疑問に思 ってくる。 やはりこのマシンが一部の人にしか受け入れられない という現状から日本人の特性が良く見えますね。 (窓95も使った私には良いとは思えないのに、あれ ほど群がるな…
     参照 #68/8923 — 「Re: ぺけろく /8904」 1995/12/02 02:14:34 · PAZ(鬼) · MAP2562
KUNIさん、良かったですね(笑) X680*0 は良いマシンです(笑) 何が良いって、FDD のアクセスランプとかタイマーとか 2つのマウス端子を別々にドライブしたりとか、 3D-GLASS 用の端子が付いていたりとか、 色々な部分を細かく制御できるようになっていて、 まるで小説に出てくる手作りロボットみたいな所です。 売れなかったのは、ずばり MS-DOS とか Mac-OS とか Linux とかが標準で付いてこなかったからでしょ…
         返信元 #68/9022 — 「Re:*15 ぺけろく /9017 ..... /8923 /8904」 1995/12/12 11:16:04 · ☆まちばり☆ · MAP641
>> ゲームにしろBGMにしろ。JDKになってからちょっと落ち込みぎみです。 > 私もそうです。JDKって何者? とか出て来た頃本気で思ってました。 JDKの曲の中ではYsIVだけかなぁ、私が好きなのは。Ysっぽくないけど。 > 木屋さんはSFCのゲーム作ってましたよね。もちろん、他で。 木屋さんは昔から結構有名ではありましたが、ゲームそのものは泥沼ゲームに 近いものを作る傾向があって、あんまり好きになれなかったです。 ザナドゥ&シナリ…
             現在 #74/7250 — 「ファルコム一連作品 (Re: ぺけろく) /9022(#68) ...... /8923(#68) /8904(#68)」 1995/12/12 16:32:04 · 白鳥 きらら · MAP2939
                 返信先 #74/7268 — 「Re: ファルコム一連作品 (Re: ぺけろく) /7250 ...... /8923(#68) /8904(#68)」 1995/12/14 02:59:47 · ☆まちばり☆ · MAP641
まとめてフォローいきます。 >> でもピラミッドソーサリアンの相対ダメージ制は好きになれなかった。(^_^;) > 相対ダメージ制って何かありましたっけ? えと、戦国ソーサリアンでは受けるダメージが異常に大きく、シナリオ5では HPが10000近くないとつらい、というむちゃくちゃな状況でして、実質的には 不老不死の連中でもないととてもクリアできなかったのです。 で、その点に関する苦情がかなり来たらしくて、ピラミッドソーサリアンでは 受け…
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とりあえず、話題がゲームに傾いてきたので、ゲームボードにも振っておきま
  す。話題が最新ソフトに関することでもないのに、なんか楽しいですね。

> JDKの曲の中ではYsIVだけかなぁ、私が好きなのは。Ysっぽくないけど。

  まちばり☆さんも言われるとおり、イースっぽくないんですよね。はじめ聞い
  たときには、なんじゃこりゃーとか思ってしまいました。でも、聞いてみると
  悪くなかったという。いちゲームミュージックとして良かったと言った感じで
  すが。

> 木屋さんは昔から結構有名ではありましたが、ゲームそのものは泥沼ゲームに

  もしかして、足かせの嵐なんかは木屋さんの・・・?(^^;
  私はゲームスタッフがどこまで何を作っていたかとかは分かりませんが。

> ザナドゥ&シナリオIIにしろ、風の伝説ザナドゥにしろ、とかく単調でひたすら

  げげっ、「風の伝説~」まで担当されているというと、まだファルコムの方な
  んでしょうか。前から他社のソフトに関係されていたとは思ってたんですけど、
  出向か何かなんでしょうか。

> ところがソーサリアンは小粒で非常に面白いシナリオが大量にあって、拡張

  そうですね。うちでは今は動かない「ソーサリアン」ですが、RX2を買って
  初めて買ったゲームだったので、思いきりはまってました。ただ、シナリオに
  よっては、足かせの多さに苦笑したことも覚えてるなぁ。(^^;

  でも、各ストーリーは面白いと感じてました。「ピラミッドソーサリアン」ま
  では楽しかったなぁ。その後のTAKERU第一弾を買って、1つも解かない
  うちに封印してしまいましたが。(^^;

> でもピラミッドソーサリアンの相対ダメージ制は好きになれなかった。(^_^;)

  相対ダメージ制って何かありましたっけ?
  ライフゲージがボスにあったような気はしますが。
  (なんか思い当たらないらしい^^;)


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