#74 Article 7352 Posted at 1995/12/20 00:36:44 by 白鳥 きらら (MAP2939) [FALCOM]

Subject: Re: Re: ファルコム一連作品 (Re: ぺけろく) /7268 ...... /8923(#68) /8904(#68)

スレッド関係
元スレッド #68/8904 — 「ぺけろく」 1995/11/28 01:18:42 · KUNI · MAP4481
今更ながらぺけろくというパソコンを手に入れた。 動かすとこれがなかなか面白い。 何といっても普段使っている国民機や、互換機の様に コンベンショナルメモリがうんたらとかテキストスク ロールの汚さで悩ませる事が無くて良い。 しかし動かす程に、これがなぜ売れないのか疑問に思 ってくる。 やはりこのマシンが一部の人にしか受け入れられない という現状から日本人の特性が良く見えますね。 (窓95も使った私には良いとは思えないのに、あれ ほど群がるな…
     参照 #68/8923 — 「Re: ぺけろく /8904」 1995/12/02 02:14:34 · PAZ(鬼) · MAP2562
KUNIさん、良かったですね(笑) X680*0 は良いマシンです(笑) 何が良いって、FDD のアクセスランプとかタイマーとか 2つのマウス端子を別々にドライブしたりとか、 3D-GLASS 用の端子が付いていたりとか、 色々な部分を細かく制御できるようになっていて、 まるで小説に出てくる手作りロボットみたいな所です。 売れなかったのは、ずばり MS-DOS とか Mac-OS とか Linux とかが標準で付いてこなかったからでしょ…
         返信元 #74/7268 — 「Re: ファルコム一連作品 (Re: ぺけろく) /7250 ...... /8923(#68) /8904(#68)」 1995/12/14 02:59:47 · ☆まちばり☆ · MAP641
まとめてフォローいきます。 >> でもピラミッドソーサリアンの相対ダメージ制は好きになれなかった。(^_^;) > 相対ダメージ制って何かありましたっけ? えと、戦国ソーサリアンでは受けるダメージが異常に大きく、シナリオ5では HPが10000近くないとつらい、というむちゃくちゃな状況でして、実質的には 不老不死の連中でもないととてもクリアできなかったのです。 で、その点に関する苦情がかなり来たらしくて、ピラミッドソーサリアンでは 受け…
             現在 #74/7352 — 「Re: Re: ファルコム一連作品 (Re: ぺけろく) /7268 ...... /8923(#68) /8904(#68)」 1995/12/20 00:36:44 · 白鳥 きらら · MAP2939
                 返信先 #74/7353 — 「Re: Re: Re: ファルコム一連作品 (Re: ぺけろく) /7352 ...... /8923(#68) /8904(#68)」 1995/12/20 04:49:31 · 出羽 · MAP3492
戦国のラスボス、暗黒神は、ディスペル使って扇子を 叩き落としていくと結構楽に倒せましたけど。 私は天狗に手こずりました。 なかなかカウンターが 決まらなくて。 一撃半減、ってのは絶対反則だぁ、 と叫びながら何度果てたことか。(^^;) 気持ち悪さからいきゃ、ジョセフィーヌですね。(^^;) :ミアとロールとランバとパイの パーティだった 出羽
                 返信先 #74/7360 — 「Re: Re: Re: ファルコム一連作品 (Re: ぺけろく) /7352 ...... /8923(#68) /8904(#68)」 1995/12/20 19:07:27 · ぱぷてぃます · MAP4244
> 票追加したいですね。あれは涙しそうになったくらい、感動しました。「2」 > って結局やれなかったんですけど、なんかごたごたしてましたよね? やれな > くって正解だったかもと思ってたり。(^^; 「ジーザス2」は、ここまで違うゲームになっちゃうと気持ち良いっす(^^;)。 じじくさい速雄が出るジーザスなんてジーザスじゃないやいっ!(^^;;; 98版マスター買った男(^^;) ぱぷてぃます(MAP4244)
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> えと、戦国ソーサリアンでは受けるダメージが異常に大きく、シナリオ5では
> HPが10000近くないとつらい、というむちゃくちゃな状況でして、実質的には

  そういえば、「戦国ソーサリアン」は大変だった記憶があります。言われてみ
  ればそうかも知れませんね。私のパーティはHPが最大でも6千台だったと思
  いますが。(^^;

> で、その点に関する苦情がかなり来たらしくて、ピラミッドソーサリアンでは
> 受けるダメージ量を、自分のHPMAXに対して何%、という割合で受けさせる

  そうですか、納得しました。それで同じくらいのHPでも、「ピラミッド」の
  方がやりやすかったのかも知れませんね。当時はそんなこと気にもしないでや
  ってましたけど。(^^;

> しかしセイレーンってここのユーザーのどれだけの人がご存知なのでしょう?

  知ってますけど、やり始めてすぐに投げちゃいました。(^^;;;
  太古の名作で記憶に残っていると言えば、私も「ジーザス」っていう意見に1
  票追加したいですね。あれは涙しそうになったくらい、感動しました。「2」
  って結局やれなかったんですけど、なんかごたごたしてましたよね? やれな
  くって正解だったかもと思ってたり。(^^;

  あー、思い返してみれば、「Ys」と「ジーザス」と「スナッチャー」のため
  だけにMSX2残しておいても良かったかも。「ジーザス」と「スナッチャー」
  と88本体だけでいいから、欲しいなぁとか思ってみたり。(^^; 「Ys」は
  FM-77AV の音楽とか、違うんですよねー。PSG版は有名ですけど、他にも別
  バージョンあるんですよね。


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