#74 Article 6828 Posted at 1995/11/04 21:34:18 by まゆぴな (MAP4066) [SAMURAI.S]

Subject: Re: Re: Re: サムライスピリッツ~斬紅郎無双剣~ /6814 /6809 /6788

スレッド関係
元スレッド #74/6788 — 「サムライスピリッツ~斬紅郎無双剣~」 1995/10/31 04:29:18 · ぱぷてぃます · MAP4244
今日早速、対戦してきました☆ とりあえず最初ということで、使い馴れている「ガルフォード」「ナコルル」で PLAYしました。 【ちょっと太った?ガルフォードPLAY】 がるふぃ~に限ったことではないですけど、動き、ステージ、音、 全て格段にカッコ良くなっています。がるふぃ~なんかジャスティスブレード 振りかざす度にバチバチとプラズマの音がします☆ で、肝心の必殺技類ですが、全体的にかなり使えるようになっています。 多分ですけど(^^;)。…
     参照 #74/6809 — 「Re: サムライスピリッツ~斬紅郎無双剣~ /6788」 1995/11/02 20:25:02 · まゆぴな · MAP4066
池袋のゲーセンで見つけたので、格闘ゲームは下手なのにやってきました。 で、わたしは基本的に女の娘キャラしか使わないんで(ォ、リムルルにしようかと 思ったんですが、あんまり可愛くないのでやっぱり前作に同じくナコルルの 修羅でチャレンジ。 1回目…大斬りをA+Bで出そうとしていて、あっと言う間に完敗(^^;。 2回目…知らない間にやられまくって時間切れ(^^;;。(時間切れが多すぎるゾ) 以下、下手なのに延々と続けました(^^;。 で、どう…
         返信元 #74/6814 — 「Re: Re: サムライスピリッツ~斬紅郎無双剣~ /6809 /6788」 1995/11/02 22:40:10 · ぱぷてぃます · MAP4244
> 1回目…大斬りをA+Bで出そうとしていて、あっと言う間に完敗(^^;。 これ、僕も相当苦しめられました(^^;)。 とっさだとどうしてもA+B同時押ししてしまいます(^^;)。 > 2回目…知らない間にやられまくって時間切れ(^^;;。(時間切れが多すぎるゾ) 時間経つの早いですよねぇ。斬紅郎、常にタイムに気を配りながらじゃないと 逃げられちゃいます(笑)。 > で、どうも動きが前作に比べて重い感じですね。ストレスが溜まりそうで(^…
             現在 #74/6828 — 「Re: Re: Re: サムライスピリッツ~斬紅郎無双剣~ /6814 /6809 /6788」 1995/11/04 21:34:18 · まゆぴな · MAP4066
スレッド全体を見やすく表示
>>  4回やって4回ともそれで撃沈。一度受けると、こちらが立ち上がるのを
>>  みはからって掛けてくるんだもん。くやしー。これってガード不可なのか?
> ・・・・なんてったってSNKですから(^_^;)。

  その後分かったことなんですけど…。
  どうやら地元の対戦台は怒りゲージがMAXになると時間が経たない限り0に
  戻らないらしいです。つまりは時間内だったら何回でも武器飛ばし技を
  ヒットさせられると(^^;。とんでもねぇ台ですな。おかげで今日はガルに
  コテンでした(ー_ー;)。もうここじゃやんねーと心に誓いましたとさ。

							まゆぴな