#74 Article 6326 Posted at 1995/08/29 04:39:34 by ムーンシャイナー (MAP3445) [RAYEARTH]

Subject: Re:*11 セガサターン版「魔法騎士レイアース」 /6324 .... /6293 /6290

スレッド関係
元スレッド #74/6290 — 「セガサターン版「魔法騎士レイアース」」 1995/08/24 23:31:18 · JUNKER · MAP3632
私にとってはサターン初のRPGということで期待して買ってきました(^^;)。 実はアクションロープレはあまり好きではないんですが、既存のゼルダや イースなどを越えられたか?という期待があったのでやってみることに しました(笑)。 とりあえず、海ちゃんが海神セレスを手に入れたところまで終わりました。 そこまでの感想ということで進めていきます。 総合的に見れば、ゼルダ+ニュートピア(PCエンジンのゼルダもどき)+ 聖剣伝説2÷3といったゲ…
     参照 #74/6293 — 「Re: セガサターン版「魔法騎士レイアース」 /6290」 1995/08/25 02:01:07 · ムーンシャイナー · MAP3445
まだ3時間ほどしかプレイできてないが、とりあえずはいい出来だと思う。いわゆ る、気合入ってるってやつ。 JUNKERさん、日記は左右のキーで全部みれるような、そんな気がする今日こ のごろ。 ム
         返信元 #74/6324 — 「Re:*10 セガサターン版「魔法騎士レイアース」 /6323 .... /6293 /6290」 1995/08/29 04:28:14 · とりのささみ · MAP3719
>・・・・・と息尽く暇もなく、滝の底で苦労してます。いけどもいけども苦しい面で 私はエンディングまでやりましたが、この滝の底のダンジョンが一番難しかったと感 じましたです。しかも宝物庫2は初めは行けないから、後である魔法を覚えてからまた 来なくては行けないし・・・ >とはいうものの、皆さんもう最後まで行ってらっしゃるところをみると、非常識な >部分があるわけではなさそうですね。頑張って見ます。 非常識では無いとは思いますが、私はとあると…
             現在 #74/6326 — 「Re:*11 セガサターン版「魔法騎士レイアース」 /6324 .... /6293 /6290」 1995/08/29 04:39:34 · ムーンシャイナー · MAP3445
                 返信先 #74/6333 — 「Re:*12 セガサターン版「魔法騎士レイアース」 /6326 ..... /6293 /6290」 1995/08/29 12:20:17 · JUNKER · MAP3632
>べると、随分いい(その代り、第2部はとても作れそうにない)。間口は広く、中身 確かに、あれじゃ今のアニメの第2部はなぞれそうにないですねぇ(^^;)。 キャラはどうするんだろ?とか。 > あ、あと、これは忘れずに言っとかなきゃならないが、やってるうちに止まる事が >よくあった。MDの時もバージョン違いでって事はあったが、出て1年経ってないハ あ、自分も1回だけありました。どこだったかなー。場所は忘れたけど、 光ちゃんが話すところで字幕…
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えー、終わりました。

 オーソドックススタイルのARPGに、すごい絵と音を力の限り作ってぶち込んで
あって、ただただ圧倒されるばかり。話の運びも原作は読んでないがアニメの方と比
べると、随分いい(その代り、第2部はとても作れそうにない)。間口は広く、中身
は濃く、誰にでも単純に楽しめる作品。

 RPGとしては、プレイヤーキャラの3人がしゃべる、動く、何でもやってしまう
---つまり、完全にイメージが限定されてしまっている---お陰で感情移入が出
来なくて、主役3人はもうセフィーロに行ったみたいだけど、おれはまだ東京にいる
なあって、それぐらいに関係ない感じがして味気ないんだけど、これからの、いわゆ
る次世代機のゲームは、こうしたタイプの絵、音、話がメインでゲームの方はそれを
乗せる器、といった作品が増えてくるかもしれない。それが良いのか悪いのかまだ判
らないが、いずれにせよ「レイアース」の場合は一応成功例として見ていいと思う。

 でも、これ作るのは大変だっただろうなあ。どうして、いいものってレンジでチン
して3分間で出来ないんだろう。ほんと不思議だ。

 あ、あと、これは忘れずに言っとかなきゃならないが、やってるうちに止まる事が
よくあった。MDの時もバージョン違いでって事はあったが、出て1年経ってないハ
ードでなあー?意志の力で耐えろじゃシャレにもならんし。


									 ム