#74 Article 4632 Posted at 1995/01/14 10:08:30 by T-Kit (MAP4287) [UMIHARA]

Subject: Re:*11 海腹川背おもしろい /4624 .... /4478 /4466

スレッド関係
元スレッド #74/4466 — 「海腹川背おもしろい」 1994/12/29 02:09:55 · nimnim · MAP998
「闘神伝」の悪口を言っているだけではしょうがないので、最近のお薦めゲー ムを一つ。 この冬一番のお薦めはなんといってもSFCの「海腹川背」でしょう。可愛い 女の子キャラがルアーのついたゴムをあっちこっちに引っ掛けて陸に上がった 魚を釣りつつ出口を目指す、パズルアクションゲームです。 とにかくゴムの伸び縮みする感じが非常に良くできています。慣れれば慣れる だけ巧くなって行き、魅せるプレイが可能になるという点も良いです。 そして難易度の設定…
     参照 #74/4478 — 「Re: 海腹川背おもしろい /4466」 1994/12/31 05:06:20 · ぎぃ · MAP2825
密かに評判がいいとの噂のこのソフト。 何故か某大学の学園祭でデモをやってた事もあって、買ってみる事にしました。 コミケ1日目帰りの夜、秋葉原中うろつきまわって、LAOXでやっと発見しました。 で、コミケ2日目の終わった夜、試しにちょっとやってみるべぇと・・・・ 私はアクションゲームが苦手な人ですが、 ・・・・こりゃはまるじゃねーか!! 気付いたら夜中だぁ(^_^;) 「がんばれ!川背ちゃんっ!!」 「金魚なんて、鰌なんて大っ嫌いだぁ~~…
         返信元 #74/4624 — 「Re:*10 海腹川背おもしろい /4594 .... /4478 /4466」 1995/01/14 01:29:07 · nimnim · MAP998
海腹川背さん関係マルチレスです。 > え?取れるんですか?ルアーを引っ掛けてですよね? 川背さんがいつも以上の力で引っ張ることが肝要です。つまり、簾の真ん中 辺りにルアーを引っ掛けてぶら下がると取れます。 > なんだかんだ言っているうちにとりあえず、エンディングが見れました。 おー、お見事。私はまだエンディングまで行ってません。修練しなくては。 >私は年があけてから買いました。やればやるほど楽しくなってくる RPGではキャラクターが成長…
             現在 #74/4632 — 「Re:*11 海腹川背おもしろい /4624 .... /4478 /4466」 1995/01/14 10:08:30 · T-Kit · MAP4287
                 返信先 #74/4639 — 「Re:*12 海腹川背おもしろい /4632 ..... /4478 /4466」 1995/01/16 11:35:33 · BALSAN · MAP4871
ついに私も、海腹川背を買いました。(スーファミ本体は借り物) これから存分にはまろうと思ってます。
                 返信先 #74/4642 — 「Re:*12 海腹川背おもしろい /4632 ..... /4478 /4466」 1995/01/16 11:56:21 · nimnim · MAP998
>少なくとも、単純に24での残り人数を見てるわけではないないみたいで ありゃー、そうでしたか。やはり一筋縄では行かないですねえ。となると「残 機の下一桁」とか「スコア」とか「クリアタイム」とか色々な要素が考えられ ますから、そうとう大変ですね。 攻略本でないかなー MAP998/nimnim
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> それは多分T-Kitさんが上達されたからだと思います。未確認なのですが24

おお、嬉しいお言葉……しかし、

> 面から28に行くか25に行くかは川背さんの残り人数によるようです。
> 残りが多いと25、少ないと28に行けるようです。だから上達すると、
> 28に行けなくなるという・・・。

こういうことがあるとなると、ちょっと複雑ですね(^^;
そういうえば28に行った時は確かに全滅寸前だったような気がする。

でも、これを読んだ後、24突入時に残り一人、そこで一回ミスして残り
ゼロで24をクリアしたんですが、やっぱり25に行ってしまいました。
少なくとも、単純に24での残り人数を見てるわけではないないみたいで
す。

だけど、残り人数の調整ができるなんて、本当に上達した証拠だなあ。
うーん、嬉しい(^^)
                             T-Kit