#74 Article 4357 Posted at 1994/12/18 08:36:22 by ムーンシャイナー (MAP3445) [PATENT]

Subject: Re:*5 ソフトとハードメーカ /4355 ... /4345 /4340

スレッド関係
元スレッド #74/4340 — 「ソフトとハードメーカ」 1994/12/16 20:31:16 · 灰原達之 · MAP3252
聞くは一時の恥なので、勇気を出して質問してみます。 ゲーム専用機は、なぜ自由にソフトを作れないのでしょうか? 定価の何割かのパテント料(この用語が正しいのかどうかわかりません) を要求されるだけでなく、ゲーム内容や発売本数まで、ハードメーカに従わ なくてはならない、法的根拠をお教えください。 言い方をかえると、このような契約をソフトハウスに強要する権利が、 どこから生じるのかということですね。
     参照 #74/4345 — 「Re: ソフトとハードメーカ /4340」 1994/12/17 02:52:52 · Batcha · MAP541
> 聞くは一時の恥なので、勇気を出して質問してみます。 > > ゲーム専用機は、なぜ自由にソフトを作れないのでしょうか? > > 定価の何割かのパテント料(この用語が正しいのかどうかわかりません) >を要求されるだけでなく、ゲーム内容や発売本数まで、ハードメーカに従わ >なくてはならない、法的根拠をお教えください。 > 言い方をかえると、このような契約をソフトハウスに強要する権利が、 >どこから生じるのかということですね。 実はなんにも…
         返信元 #74/4355 — 「Re:*4 ソフトとハードメーカ /4350 ... /4345 /4340」 1994/12/17 22:40:41 · 夢中ゆわ · MAP2717
>無法地帯となった市場はハードそのものまでダメにするからです。 アメリカのアタリがそうでしたっけ? #MAP2717 夢中ゆわ
             現在 #74/4357 — 「Re:*5 ソフトとハードメーカ /4355 ... /4345 /4340」 1994/12/18 08:36:22 · ムーンシャイナー · MAP3445
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うーん、当時のアタリのマシンの状況を知らないので(そもそも本当にそんなつま
んないソフトばっかりだったのかとか)、ただの想像みたいなもんですけど、おれは
アタリが駄目になった主な原因はハードの能力的に面白いソフトを作ろうにも作れな
くなったことにあるんじゃないかと思ってるんですよね。15年くらい前の話でしょ
うからROMもごく小容量のものしか使えなかっただろうし。ハードの能力は低い容
量は無いじゃ最初はまだ何とかなってたかもしれないにしても限界はすぐに来ますよ
ね。まあ一概にソフトハウスのせいにもできないだろうと(次項続)。

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