#74 Article 4062 Posted at 1994/11/11 00:11:06 by ばぶ (MAP2863) [SSS]

Subject: Re:*10 真侍魂 /4036 .... /3946 /3887

スレッド関係
元スレッド #74/3887 — 「真侍魂」 1994/10/26 12:01:18 · 利根 · MAP4995
秋葉原昭和通り口のゲームセンターで、新侍魂を見てきました。 感想。 「ナコルルの勝ちポーズがぁぁー!」 着る物そんなに増やして楽しいか、ナコ。 紫ナコはいっそう邪悪な顔になってるし。 ちなみに私はナコステージの背景の女の子が気になって仕方がない。 パクパク^H^H^H^Hチャムチャムはけっこう強いようです。 でもやりこみだしたら弱くなるかも… 利根
     参照 #74/3946 — 「Re: 真侍魂 /3887」 1994/11/01 10:46:38 · JAMES · MAP4168
真・サムスピのラスボス(だと思う)を見ました~ 名前は確か「闇将軍○○○」とか言う名前だったと思う(多分ね) そいつはパピーみたいの引き連れているし、すぐ消えるし、他の空間に引き込むし もー、それはそれは無茶苦茶強い奴でした(私がプレイしたわけではありませんが) #見た目は天草と似てました などと偉そうなことを書きましたが私がプレイしてたわけではありません 私はギャラリーの一人です(^^;;;;;;; で、その人が使用していたキャラは右…
         返信元 #74/4036 — 「Re:*9 真侍魂 /4024 .... /3946 /3887」 1994/11/09 01:37:23 · 渕崎 雅 · MAP3591
>> あ、ありまっ!さんと半分こしてくださいね(^^; > この言葉ってこのゲームじゃシャレになんないようなトコロが > 可笑しいです(^^;)。 青いほうだから全然おっけーです(笑)。 ついでと言ってはなんですが、まっぷたつに斬るにはどんな条件が 要るんでしょう? どなたか御存じありません? > 名も知らぬその方をぼくは思わず尊敬してしまいます(^^;)。 ホント、延々出しつづけでした。そうか、凄いことなんですね(笑)。 忍者と言えば…
             現在 #74/4062 — 「Re:*10 真侍魂 /4036 .... /3946 /3887」 1994/11/11 00:11:06 · ばぶ · MAP2863
                 返信先 #74/4070 — 「Re:*11 真侍魂 /4062 .... /3946 /3887」 1994/11/12 02:46:25 · 渕崎 雅 · MAP3591
> でも、なんか完全にランダムっぽいですね。 あぁ、やっぱり。 ただ、とある男嫌いなサークルさんの(^^;同人誌に、ゲージを見ている ようなことが書いてあったので、ことによるとなにかありやなしやと(^^; > ただ、トドメを大斬りもしくは武器で直接斬り付ける系統の必殺技(大)が > 当たれば比較的割け易いようです。 ^^^^^^^^^^^^^^ そりゃぁ、もず くらって裂けてたら結構スゴイ絵になりますね(笑)。 他にも 毒 くらって裂け…
スレッド全体を見やすく表示
ども ばぶ です。

>	青いほうだから全然おっけーです(笑)。

  やはり愛の差はまず色からですよね(笑)。
  ぼくも、既に 青右っちゃん には何の未練もありません(^^;)。

>	ついでと言ってはなんですが、まっぷたつに斬るにはどんな条件が
>	要るんでしょう? どなたか御存じありません?

  前作の時に友達と実験した事があります。
  でも、なんか完全にランダムっぽいですね。
  (何て面白味のない回答(^^;))

  ただ、トドメを大斬りもしくは武器で直接斬り付ける系統の必殺技(大)が
  当たれば比較的割け易いようです。 ^^^^^^^^^^^^^^

  シャルロット の武器はつっ突く武器なんで、もしかすると割けにくいのかも
  しれませんね!(無理矢理100%(^^;))

  ちなみに、前作では 千両 狂死郎 だけはどうやっても割けてくれません
  でした。むう、何故だらう? ちょっと悔しい(^^;)。

  それと 燕返し は結構割け易かったと記憶しております。
  忍者のしゃがみ大斬りも「足だけ」斬れ易いですよね(笑)。

   .....落ち着いて考えると結構鬼畜な事やってますね(^^;)。


>> 名も知らぬその方をぼくは思わず尊敬してしまいます(^^;)。
>	ホント、延々出しつづけでした。そうか、凄いことなんですね(笑)。

  ガル って技の種類が多いんで、どう間違えても違う技が出てしまうという
  ありがちなパターンに陥ってしまってます(^^;)。

  素早さと、正確さが要求される作業ですね。
  (この段階で自分には絶対出せない事が決定してるような気もします(^^;))

>	忍者と言えば、でぶ(笑)が消えるようになりましたよね。
>	アレのおかげで凄いストレスたまってます(笑)。今は奴を斬ることを
>	目標にしています(^^;

  地震君、とっても厄介なんですけど(^^;)。
  なんだか飛び込みにくくなっちゃいましたね > COM。
  対戦ではまだ当たった事ないですけど。
  (やっと家の近くでも 対COM できる状況になってきました(^_^))

  でも、今回の改善点で嬉しい事の一つとして「彼を投げられる」というのが
  あるんでまだガマンできるかな(^^;)。

  でも、嬉しさのあまり、つい投げばっか狙っちゃって、思いっきり大斬り
  入れられたりしちゃいます(^^;)。

  いや、これはただ単に自分がおバカなだけなんですけどね(^^;)。

            でも投げ苦手だったりする(^^;)  ばぶ でした。