#74 Article 3179 Posted at 1994/07/10 03:12:51 by 夏のこたつ (MAP2513) [DK4]

Subject: Re:*4 ドラゴンナイト4 /3176 ... /2884 /2552

スレッド関係
元スレッド #74/2552 — 「ドラゴンナイト4」 1994/04/27 20:51:47 · 夏のこたつ · MAP2513
うぉぉぉぉ叫ぶそぉ!!!!!! ナタ~~~~~~~シャ~~~~~~~~!!!! #でもナターシャって呼び名、ロシアとかではしかるべき職業を表す時も #あるんだよね。かわいそうなナターシャ。(謎) MAP2513 夏のこたつ
     参照 #74/2884 — 「Re: ドラゴンナイト4 /2552」 1994/06/13 01:56:35 · 灰原達之 · MAP3252
ドラゴンナイト4難しいよう。 たかがエロゲーと思って適当にプレイしてたら、えらい目にあった。シミュレー ションゲームなんだけど、部隊の育成をきちんとやっていないと、どうしてもクリ アできない場面があって、ずいぶんバックしてやり直す破目になった。
         返信元 #74/3176 — 「Re: Re: Re: ドラゴンナイト4 /2896 /2884 /2552」 1994/07/09 21:58:54 · 灰原達之 · MAP3252
夏のこたつさん、ドラゴンナイト4のセーブデータエディットのやり方を 教えて頂けませんか? バイナリエディタはフリーウエアで入手したのですが、16進データがず らずら並んでいるだけで、どう解析したらいいのかわかりません。ヒントだ けでもお願いします。
             現在 #74/3179 — 「Re:*4 ドラゴンナイト4 /3176 ... /2884 /2552」 1994/07/10 03:12:51 · 夏のこたつ · MAP2513
                 返信先 #74/3184 — 「Re:*5 ドラゴンナイト4 /3179 ... /2884 /2552」 1994/07/10 16:47:51 · 灰原達之 · MAP3252
アドバイスありがとうございます。 FLAG*というファイルしか見ていませんでした。 確かに無敵ユニットを作ると、楽チンにはなりますが、育てる苦しみがないと、 キャラへの愛情が湧いてこないのも事実ですね。本当に苦しい時しか使わないよう にしよう。 灰原達之
スレッド全体を見やすく表示
えーと、具体的なエディット方法ですが、もう発売されてそれなりの時間が経っている
ソフトなので、あっさり書く事にします。

ちなみに邪道な方法だと思う人はここで止めて次の Art 以降を読んで下さい。
以下改行を少し入れます。










・・・・・はい、それでは具体的方法。

HDDのAドライブにソフトがインストールされていると仮定しますと、
A:\DRA4\A\ というディレクトリにセーブデータが作成されます。

このゲームはデータをセーブすると、FLAG0,UNIT0.DAT という2つのデータが
作成され、以下セーブデータを増やすたびに FLAG1~FLAG4,UNIT1.DAT~UNIT4.DAT と
合計5つのファイルが作成されます。このうち UNIT0.DAT 等に具体的な UNIT の
データが記録できるようです。

私の UNIT0.DAT の冒頭部分を示します。

>00000000  99 00 00 83 4A 83 50 83-8B 81 40 81 40 81 40 81   ...カケル     
>00000010  40 81 40 00 00 0F FF 1F-06 05 01 00 00 02 00 01     ............. 
>00000020  01 01 01 01 01 01 04 04-01 01 10 9B AD 01 05 05   ...........岶... 
>00000030  05 05 05 05 05 05 05 05-05 05 05 05 05 05 00 00   ................ 
>00000040  00 00 00 00 00 00 00 01-00 83 5A 83 43 83 8B 81   .........セイル  
>00000050  40 81 40 81 40 81 40 81-40 00 01 0A FF 14 03 05        ....... 
>00000060  01 00 00 02 00 01 01 01-01 01 01 01 04 04 01 01   ................ 
>00000070  10 7E 7F 03 05 05 05 05-05 05 05 05 05 05 05 05   .~.............. 
>00000080  05 05 05 05 01 01 00 00-00 00 00 00 99 02 00 83   ...............エ 
>00000090  47 83 67 81 40 81 40 81-40 81 40 81 40 81 40 00    ト      . 
>000000A0  00 0B FF 1E 04 05 01 00-00 02 00 01 01 01 01 01   ................ 

右にはJISコードに対応する漢字が書かれています。
ここで「カケル」と書かれてある部分から「セイル」と書かれてある部分の直前までが
「カケル」のデータでしょう。で、この画面上では 0000002A-000000D に有用なデータ
が記述されています。つまり、その部分の 10,9B,AD,01 がそれぞれ16進で表した
「移動力」「攻撃力」「防御力」「攻撃範囲」に相当しているわけですね。
(いかに顰蹙な細工をほどこしたのかがバレバレです ^^;)
そこの部分をエディットすれば簡単に最強のキャラになるというわけです。

同様の構造で、00000070-00000073 にセイルのデータがあり、以下全キャラの
パラメータが変えられるというわけです。あ、「名前が未定義で~」と記述された
以降のデータは敵キャラなのでいじらない方が無難かと。ヨワクスルノモイイケド・・・・(^_^;)

ちなみにこの4種以外にもパラメータがあるはずですが、ゲームを解くには
これで充分なので調べていません(^^;;

以上です。この手のエディットは邪道と言えば確かに邪道なのですが、まともに
PLAYしてたらクリアできないような気がするので・・・・・

	MAP2513		夏のこたつ