#74 Article 2814 Posted at 1994/06/05 01:14:46 by 夢中ゆわ (MAP2717) [OLDGAME]

Subject: Re:*14 パソゲー昔話 (Re: ハンドルネームの由来はなんですか?) /2813 ........ /10486(#130) /10476(#130)

スレッド関係
元スレッド #130/10476 — 「(Subjectなし)」
     参照 #130/10486 — 「(Subjectなし)」
         返信元 #74/2813 — 「Re:*13 パソゲー昔話 (Re: ハンドルネームの由来はなんですか?) /2809 ........ /10486(#130) /10476(#130)」 1994/06/04 10:21:49 · ☆まちばり☆ · MAP641
>「フルカラー」というのはちょっと違うような気が(^_^;)。所詮 640*200*8です 今でこそフルカラーとはいわく呼べないものですが、当時のOh!MZには 「総天然ショック」という歌い文句が高々と上げられていたもんです。(笑) 当時のフレーム3Dものの中にはこのGRAMを切り返ることでスムーズな動きを 実現していたものがありましたね。JELDAとかヒロトンウォーズといった Carry Lab.のゲームがそうです。JELDAIIとヒ…
             現在 #74/2814 — 「Re:*14 パソゲー昔話 (Re: ハンドルネームの由来はなんですか?) /2813 ........ /10486(#130) /10476(#130)」 1994/06/05 01:14:46 · 夢中ゆわ · MAP2717
                 返信先 #74/2815 — 「Re:*15 パソゲー昔話 (Re: ハンドルネームの由来はなんですか?) /2814 ........ /10486(#130) /10476(#130)」 1994/06/05 01:30:58 · Mai · MAP2260
多分、K2Eまでだったと思います。 700からは、”コントロールキーを押しながらカーソルキー”に変わりました。 2000系列だと、標準ではあれが入力出来ないのに、雑誌掲載のプログラムでは 使ってるものがあって、CHR$に置き換えたりとかしてた覚えが(^_^;) (後に改造BASICを分けてもらって使うようになりましたが。) あのころは、電気屋さんの店先に集まって、プログラミングとかゲームを やってたんですよね。 ショップでの交流とか、既…
                 返信先 #74/2827 — 「Re:*15 パソゲー昔話 (Re: ハンドルネームの由来はなんですか?) /2814 ........ /10486(#130) /10476(#130)」 1994/06/05 23:09:35 · 河合_純 · MAP2965
>>当時のOh!MZには「総天然ショック」という歌い文句が高々と上げられていた 「総天然ショック!」は、FM-77AVの宣伝文句じゃ無かったっけ? FM信者(信者番号6809)からのご意見 Jun Kaai
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>MZのBASICの命令はちょっと使いづらかったと思いますが、

あのダブルクォーテーション内でカーソルキーを入力する変な仕様は
いつまで続いていたんでしょう?あれにはちょと参りました(^^;)

>当時のOh!MZには「総天然ショック」という歌い文句が高々と上げられていた

8801が出た時も、640×400ドットが高解像度といわれていましたね(^^;)

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