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— 「Re:*13 パソゲー昔話 (Re: ハンドルネームの由来はなんですか?) /2809 ........ /10486(#130) /10476(#130)」
1994/06/04 10:21:49 · ☆まちばり☆ · MAP641
>「フルカラー」というのはちょっと違うような気が(^_^;)。所詮 640*200*8です 今でこそフルカラーとはいわく呼べないものですが、当時のOh!MZには 「総天然ショック」という歌い文句が高々と上げられていたもんです。(笑) 当時のフレーム3Dものの中にはこのGRAMを切り返ることでスムーズな動きを 実現していたものがありましたね。JELDAとかヒロトンウォーズといった Carry Lab.のゲームがそうです。JELDAIIとヒ…
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— 「Re:*14 パソゲー昔話 (Re: ハンドルネームの由来はなんですか?) /2813 ........ /10486(#130) /10476(#130)」
1994/06/05 01:14:46 · 夢中ゆわ · MAP2717
>MZのBASICの命令はちょっと使いづらかったと思いますが、 あのダブルクォーテーション内でカーソルキーを入力する変な仕様は いつまで続いていたんでしょう?あれにはちょと参りました(^^;) >当時のOh!MZには「総天然ショック」という歌い文句が高々と上げられていた 8801が出た時も、640×400ドットが高解像度といわれていましたね(^^;) #MAP2717 夢中ゆわ
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— 「Re:*15 パソゲー昔話 (Re: ハンドルネームの由来はなんですか?) /2814 ........ /10486(#130) /10476(#130)」
1994/06/05 01:30:58 · Mai · MAP2260
多分、K2Eまでだったと思います。 700からは、”コントロールキーを押しながらカーソルキー”に変わりました。 2000系列だと、標準ではあれが入力出来ないのに、雑誌掲載のプログラムでは 使ってるものがあって、CHR$に置き換えたりとかしてた覚えが(^_^;) (後に改造BASICを分けてもらって使うようになりましたが。) あのころは、電気屋さんの店先に集まって、プログラミングとかゲームを やってたんですよね。 ショップでの交流とか、既…
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#74/2827
— 「Re:*15 パソゲー昔話 (Re: ハンドルネームの由来はなんですか?) /2814 ........ /10486(#130) /10476(#130)」
1994/06/05 23:09:35 · 河合_純 · MAP2965
>>当時のOh!MZには「総天然ショック」という歌い文句が高々と上げられていた 「総天然ショック!」は、FM-77AVの宣伝文句じゃ無かったっけ? FM信者(信者番号6809)からのご意見 Jun Kaai