#74 Article 2813 Posted at 1994/06/04 10:21:49 by ☆まちばり☆ (MAP641) [OLDGAME]

Subject: Re:*13 パソゲー昔話 (Re: ハンドルネームの由来はなんですか?) /2809 ........ /10486(#130) /10476(#130)

スレッド関係
元スレッド #130/10476 — 「(Subjectなし)」
     参照 #130/10486 — 「(Subjectなし)」
         返信元 #74/2809 — 「Re:*12 パソゲー昔話 (Re: ハンドルネームの由来はなんですか?) /2794 ........ /10486(#130) /10476(#130)」 1994/06/03 22:17:23 · Zig · MAP3157
詳しいフォローありがとうございます>まちばりさん。 > それぞれ割り当ててフルカラー画像を扱うことができるようになります。 > MZ-2200はこのGRAMが3プレーンとも最初から搭載されているってわけですね。 「フルカラー」というのはちょっと違うような気が(^_^;)。所詮 640*200*8です から。いわゆる「デジタル8色」というヤツですね。ちなみに、1プレーン分の GRAMの容量は16Kですね。3枚で48Kですか。確か、GRAM…
             現在 #74/2813 — 「Re:*13 パソゲー昔話 (Re: ハンドルネームの由来はなんですか?) /2809 ........ /10486(#130) /10476(#130)」 1994/06/04 10:21:49 · ☆まちばり☆ · MAP641
                 返信先 #74/2814 — 「Re:*14 パソゲー昔話 (Re: ハンドルネームの由来はなんですか?) /2813 ........ /10486(#130) /10476(#130)」 1994/06/05 01:14:46 · 夢中ゆわ · MAP2717
>MZのBASICの命令はちょっと使いづらかったと思いますが、 あのダブルクォーテーション内でカーソルキーを入力する変な仕様は いつまで続いていたんでしょう?あれにはちょと参りました(^^;) >当時のOh!MZには「総天然ショック」という歌い文句が高々と上げられていた 8801が出た時も、640×400ドットが高解像度といわれていましたね(^^;) #MAP2717 夢中ゆわ
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>「フルカラー」というのはちょっと違うような気が(^_^;)。所詮 640*200*8です

 今でこそフルカラーとはいわく呼べないものですが、当時のOh!MZには
 「総天然ショック」という歌い文句が高々と上げられていたもんです。(笑)

 当時のフレーム3Dものの中にはこのGRAMを切り返ることでスムーズな動きを
 実現していたものがありましたね。JELDAとかヒロトンウォーズといった
 Carry Lab.のゲームがそうです。JELDAIIとヒロトンウォーズは当時の
 プログラミング水準から言えばむちゃくちゃハイレベルなものだったと思います。

>MZのBASICの命令はちょっと使いづらかったと思いますが、速度はPCに

 圧倒的に速かったです。MZ-2500のBASICで実はPC-9801VMのBASICの速度を越えて
 いました。マシン語レベルでも結構速かったですね。

>System Sacom! と言えば、私は「メルヘン・ヴェール」を思い出すのですが。

 そうですね。Sacomの代表作とも言える作品ですし。
 私もMZ-2500で初めて遊んだゲームがこれでした。完璧なデータを作るのにえらく
 苦労した覚えがありますが、面白かったですよね。メルヘンヴェールIIが出なかった
 のが残念でしたけど・・・・(IIは98の方でプレイしました。)

 MZ-2500で忘れてはいけないゲームといえば、やっぱりSuperXEVIOUSでしょうか。
 当時出たときはやっぱり衝撃的でしたからねぇ・・・・
                       MAP641 まちばりあかね☆