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— 「Re:*12 パソゲー昔話 (Re: ハンドルネームの由来はなんですか?) /2794 ........ /10486(#130) /10476(#130)」
1994/06/03 22:17:23 · Zig · MAP3157
詳しいフォローありがとうございます>まちばりさん。 > それぞれ割り当ててフルカラー画像を扱うことができるようになります。 > MZ-2200はこのGRAMが3プレーンとも最初から搭載されているってわけですね。 「フルカラー」というのはちょっと違うような気が(^_^;)。所詮 640*200*8です から。いわゆる「デジタル8色」というヤツですね。ちなみに、1プレーン分の GRAMの容量は16Kですね。3枚で48Kですか。確か、GRAM…
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— 「Re:*13 パソゲー昔話 (Re: ハンドルネームの由来はなんですか?) /2809 ........ /10486(#130) /10476(#130)」
1994/06/04 10:21:49 · ☆まちばり☆ · MAP641
>「フルカラー」というのはちょっと違うような気が(^_^;)。所詮 640*200*8です 今でこそフルカラーとはいわく呼べないものですが、当時のOh!MZには 「総天然ショック」という歌い文句が高々と上げられていたもんです。(笑) 当時のフレーム3Dものの中にはこのGRAMを切り返ることでスムーズな動きを 実現していたものがありましたね。JELDAとかヒロトンウォーズといった Carry Lab.のゲームがそうです。JELDAIIとヒ…
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— 「Re:*14 パソゲー昔話 (Re: ハンドルネームの由来はなんですか?) /2813 ........ /10486(#130) /10476(#130)」
1994/06/05 01:14:46 · 夢中ゆわ · MAP2717
>MZのBASICの命令はちょっと使いづらかったと思いますが、 あのダブルクォーテーション内でカーソルキーを入力する変な仕様は いつまで続いていたんでしょう?あれにはちょと参りました(^^;) >当時のOh!MZには「総天然ショック」という歌い文句が高々と上げられていた 8801が出た時も、640×400ドットが高解像度といわれていましたね(^^;) #MAP2717 夢中ゆわ