#74 Article 2771 Posted at 1994/05/29 02:25:05 by 奥ちゃん (MAP2860) [OLDGAME]

Subject: Re:*5 パソゲー昔話 (Re: ハンドルネームの由来はなんですか?) /2770 ...... /10486(#130) /10476(#130)

スレッド関係
元スレッド #130/10476 — 「(Subjectなし)」
     参照 #130/10486 — 「(Subjectなし)」
         返信元 #74/2770 — 「Re:*4 パソゲー昔話 (Re: ハンドルネームの由来はなんですか?) /2769 ...... /10486(#130) /10476(#130)」 1994/05/29 02:24:39 · 奥ちゃん · MAP2860
>光栄の二人プレイ専用(笑)の野球ゲームで(名前はど忘れ) なつかしいなぁ(笑) ずばりタイトルは「ペナントレース」です。(私の初仕事だったりする(^^;) ロード時間がかかった理由は12球団のデータとバッターのグラフィック だったんです。 とにかくメモリが足りなかったんで、ピッチャーとバッターの右左の絵は同じ絵を 裏返しにしたり、RS232C用バッファの256バイトを使ったり・・・ けど、あれって40分もかかりましたっけ? 光栄のテー…
             現在 #74/2771 — 「Re:*5 パソゲー昔話 (Re: ハンドルネームの由来はなんですか?) /2770 ...... /10486(#130) /10476(#130)」 1994/05/29 02:25:05 · 奥ちゃん · MAP2860
                 返信先 #74/2774 — 「Re:*6 パソゲー昔話 (Re: ハンドルネームの由来はなんですか?) /2771 ...... /10486(#130) /10476(#130)」 1994/05/29 22:02:43 · 夢中ゆわ · MAP2717
>#ロード時間が20分くらいは当たり前の時代だったなぁ シミジミ フリートコマンダーは手で入力してました(^^;) ウォーゲームの分かる人にテストランしてもらい、 デバッグをしては、テープにセーブしてました。 セーブの後に、ベリファイやって、最後の方でTape read errorなんか出ると 発狂物でした(^^;) さて、1回保存するのに、コーヒーが何杯作れたでしょうか?(^^;) #MAP2717 夢中ゆわ
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AhSKI!5号にのってたのをUPします。

俺ら秋葉原(あきば)さ行くだ

<1番>					<2番>
カラーもねぇ 漢字もねぇ		ソフトもねぇ 記事すらねぇ
メモリもそれほど入ってねぇ		生まれてこのかた見たことねぇ
割り込みねぇ タイマもねぇ		会誌もねぇ 集いもねぇ
熱暴走でぐーるぐる			まっだぐ ユーザは俺らひとり
テープからBASIC			回路図を 考えて
十分ちょっとのローディング		コテを握って改造中
プリンタねぇ エディタもねぇ		金もねぇ 部品もねぇ
バグは一行打ち直し			たまにみつけりゃ中古品
おらこんなマシンいやだ			おらこんなマシンいやだ
おらこんなマシンいやだ			おらこんなマシンいやだ
秋葉原へでるだ				秋葉原へでるだ
秋葉原へでたなら ショップさいって	秋葉原へでたなら ショップさいって
秋葉原でマシン買うだ			秋葉原で石買うだ

<3番>
コピーもねぇ サーチもねぇ
ワイルドカードは何物だ
パスカルはあるけれど
走ったところは見たこたねぇ
LISPもねぇ Cもねぇ
たまにやるのはFORTHだけ
OSねぇ あるわけねぇ
俺らのマシンにゃディスクがねぇ
おらこんなマシンいやだ
おらこんなマシンいやだ
秋葉原へでるだ
秋葉原へでたなら ショップさいって
秋葉原でディスク買うだ

						涙なくして歌えない世代(^^;の
						奥ちゃん(MAP2860)でした

PS.このアーティクル問題ある様ならキャンセルします。