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— 「Re:*4 パソゲー昔話 (Re: ハンドルネームの由来はなんですか?) /2769 ...... /10486(#130) /10476(#130)」
1994/05/29 02:24:39 · 奥ちゃん · MAP2860
>光栄の二人プレイ専用(笑)の野球ゲームで(名前はど忘れ) なつかしいなぁ(笑) ずばりタイトルは「ペナントレース」です。(私の初仕事だったりする(^^;) ロード時間がかかった理由は12球団のデータとバッターのグラフィック だったんです。 とにかくメモリが足りなかったんで、ピッチャーとバッターの右左の絵は同じ絵を 裏返しにしたり、RS232C用バッファの256バイトを使ったり・・・ けど、あれって40分もかかりましたっけ? 光栄のテー…
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— 「Re:*5 パソゲー昔話 (Re: ハンドルネームの由来はなんですか?) /2770 ...... /10486(#130) /10476(#130)」
1994/05/29 02:25:05 · 奥ちゃん · MAP2860
AhSKI!5号にのってたのをUPします。 俺ら秋葉原(あきば)さ行くだ <1番> <2番> カラーもねぇ 漢字もねぇ ソフトもねぇ 記事すらねぇ メモリもそれほど入ってねぇ 生まれてこのかた見たことねぇ 割り込みねぇ タイマもねぇ 会誌もねぇ 集いもねぇ 熱暴走でぐーるぐる まっだぐ ユーザは俺らひとり テープからBASIC 回路図を 考えて 十分ちょっとのローディング コテを握って改造中 プリンタねぇ エディタもねぇ 金もねぇ 部品…
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— 「Re:*6 パソゲー昔話 (Re: ハンドルネームの由来はなんですか?) /2771 ...... /10486(#130) /10476(#130)」
1994/05/29 22:02:43 · 夢中ゆわ · MAP2717
>#ロード時間が20分くらいは当たり前の時代だったなぁ シミジミ フリートコマンダーは手で入力してました(^^;) ウォーゲームの分かる人にテストランしてもらい、 デバッグをしては、テープにセーブしてました。 セーブの後に、ベリファイやって、最後の方でTape read errorなんか出ると 発狂物でした(^^;) さて、1回保存するのに、コーヒーが何杯作れたでしょうか?(^^;) #MAP2717 夢中ゆわ