#74 Article 2645 Posted at 1994/05/14 09:45:52 by 河岸原綺啓 (MAP3910) [GOKUPARO]

Subject: Re*11極上ぱろでぃうす /2621 /2639 /2641..

スレッド関係
元スレッド #74/2641 — 「Re: Re: 極上ぱろでぃうす /2621 /2607」 1994/05/14 06:15:41 · がるがり · MAP2934
> > このゲーム、難易度のあがり方についてなんですけど > > 自分は未確認だけど、点数が高いと異様にたま数が多くなったような気が > 私もそうおもいます。 ボクもそんな気がします。マンボウだと1面クリア時で24万点ちかく稼げる のですが、その時は2面で弾数が多くなってしまいます。 まあ、点数とベルは直結しているものでは有りますが、どうなのでしょう(^_^; > あとパワーアップしても難易度はあがりますよね? そうですね。あと、2面あ…
     参照 #74/2639 — 「Re:*9 極上ぱろでぃうす /2635 .... /2602 /2599」 1994/05/14 02:11:27 · まるち · MAP3549
> うぉー、今日は兄弟船のピンクなお方に初めて会って来たぜい。 本当に倒せるのでしょうか?(笑) 倒した方います? > 色モノキャラ以外邪道っす(笑) ちゅー訳で、ひかるちゃんでやってみました。強い強い(笑) なんか全体的に色モノは攻撃力ありますね。でも背景に溶ける溶ける(^^;) 白状します。高速スクロール面越せませんでした(^^;) /まるち(MAP3549)
         返信元 #74/2621 — 「Re: 極上ぱろでぃうす /2607」 1994/05/12 02:29:53 · KEI · MAP4610
極パロ~ >このゲーム、難易度のあがり方についてなんですけど >自分は未確認だけど、点数が高いと異様にたま数が多くなったような気が 私もそうおもいます。 ノーミスで2面のボスに30万点いったら、字がむちゃくちゃでかかった... (難易度が高いと「お~ほっほっほっほ!」が、大きくなる) それでそのままモアイ行き.... あとパワーアップしても難易度はあがりますよね? パロディウスといっしょで。 KEI
             現在 #74/2645 — 「Re*11極上ぱろでぃうす /2621 /2639 /2641..」 1994/05/14 09:45:52 · 河岸原綺啓 · MAP3910
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難易度について

細かくは解りませんが、点数、パワーアップであがるみたいです。

スピードによる前作のような加速度的難易度アップは不明ですが

0速のときと2速のときのあがり方の違いはそれほどでもありませんでした。

モアイの倒し方

破壊力がある装備が前提です。(避けのパターンは難易度で相当左右されるでしょう)

大抵のパターンとしては、よしお君(口から出る黄緑のやつ)の短い方×4で、長い方×

1だとおもいます。画面半分より下で短い方を出させて少しずつ上にあがりながら壊して

(こいつ、そいつならPOW3回めのときのショット&ボム連射で打ち切れる)長いやつ
が出る前に画面最上端に移動、安地です。

これのくり返しです。

あとはかぐや面のボスは出してくる源○○魔伝のうさぎが厄介ですが、春は曙モードの時

左上、夏、秋モードの時はパターンで左半分(うまくいいにくい。すいません(^^ゞ)

冬モードは左上が比較的安全です。

こいつ、そいつでやるしかないです。やっぱり。(笑)皆さんもやってらっしゃるようで
すし..(ディスコ面のこいつボムは私は一番大笑いしました)

早くノーコンティニューでクリアしたいけど難易度の仕組みが判らない事には...

			河岸原綺啓(MAP3910)