#74 Article 2645 Posted at 1994/05/14 09:45:52 by 河岸原綺啓 (MAP3910) [GOKUPARO]
Subject: Re*11極上ぱろでぃうす /2621 /2639 /2641..
難易度について 細かくは解りませんが、点数、パワーアップであがるみたいです。 スピードによる前作のような加速度的難易度アップは不明ですが 0速のときと2速のときのあがり方の違いはそれほどでもありませんでした。 モアイの倒し方 破壊力がある装備が前提です。(避けのパターンは難易度で相当左右されるでしょう) 大抵のパターンとしては、よしお君(口から出る黄緑のやつ)の短い方×4で、長い方× 1だとおもいます。画面半分より下で短い方を出させて少しずつ上にあがりながら壊して (こいつ、そいつならPOW3回めのときのショット&ボム連射で打ち切れる)長いやつ が出る前に画面最上端に移動、安地です。 これのくり返しです。 あとはかぐや面のボスは出してくる源○○魔伝のうさぎが厄介ですが、春は曙モードの時 左上、夏、秋モードの時はパターンで左半分(うまくいいにくい。すいません(^^ゞ) 冬モードは左上が比較的安全です。 こいつ、そいつでやるしかないです。やっぱり。(笑)皆さんもやってらっしゃるようで すし..(ディスコ面のこいつボムは私は一番大笑いしました) 早くノーコンティニューでクリアしたいけど難易度の仕組みが判らない事には... 河岸原綺啓(MAP3910)