#74 Article 2621 Posted at 1994/05/12 02:29:53 by KEI (MAP4610) [GOKUPARO]

Subject: Re: 極上ぱろでぃうす /2607

スレッド関係
返信元・元スレッド #74/2607 — 「極上ぱろでぃうす」 1994/05/09 23:51:15 · 河岸原綺啓 · MAP3910
このゲーム、難易度のあがり方についてなんですけど 自分は未確認だけど、点数が高いと異様にたま数が多くなったような気が するんです。(2PでSDボス面二人合わせて20万行かない位の点 だと1Pで90万行った時の半分も出なかった) 設定の違いなんでしょうか? あと、高速スクロール面で赤ベルをとっているなら「こいつ」をつかうと 結構楽です。私はこれでやってます。 ミカエルだとSDボス面は確かに楽ですが、バリアがすぐ消えてしまい、かぐや面 で大…
     現在 #74/2621 — 「Re: 極上ぱろでぃうす /2607」 1994/05/12 02:29:53 · KEI · MAP4610
         返信先 #74/2641 — 「Re: Re: 極上ぱろでぃうす /2621 /2607」 1994/05/14 06:15:41 · がるがり · MAP2934
> > このゲーム、難易度のあがり方についてなんですけど > > 自分は未確認だけど、点数が高いと異様にたま数が多くなったような気が > 私もそうおもいます。 ボクもそんな気がします。マンボウだと1面クリア時で24万点ちかく稼げる のですが、その時は2面で弾数が多くなってしまいます。 まあ、点数とベルは直結しているものでは有りますが、どうなのでしょう(^_^; > あとパワーアップしても難易度はあがりますよね? そうですね。あと、2面あ…
         返信先 #74/2645 — 「Re*11極上ぱろでぃうす /2621 /2639 /2641..」 1994/05/14 09:45:52 · 河岸原綺啓 · MAP3910
難易度について 細かくは解りませんが、点数、パワーアップであがるみたいです。 スピードによる前作のような加速度的難易度アップは不明ですが 0速のときと2速のときのあがり方の違いはそれほどでもありませんでした。 モアイの倒し方 破壊力がある装備が前提です。(避けのパターンは難易度で相当左右されるでしょう) 大抵のパターンとしては、よしお君(口から出る黄緑のやつ)の短い方×4で、長い方× 1だとおもいます。画面半分より下で短い方を出させて少…
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極パロ~

>このゲーム、難易度のあがり方についてなんですけど
>自分は未確認だけど、点数が高いと異様にたま数が多くなったような気が

私もそうおもいます。
ノーミスで2面のボスに30万点いったら、字がむちゃくちゃでかかった...
(難易度が高いと「お~ほっほっほっほ!」が、大きくなる)
それでそのままモアイ行き....
あとパワーアップしても難易度はあがりますよね?
パロディウスといっしょで。

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