#74 Article 1816 Posted at 1994/01/06 22:54:42 by ムーンシャイナー (MAP3445) [MM7]

Subject: Re:*37 次世代ゲーム機戦争 /1814 ........... /1488 /1473

スレッド関係
元スレッド #74/1473 — 「次世代ゲーム機戦争」 1993/11/12 20:16:28 · 夢中ゆわ · MAP2717
サターン(仮)のDSPチップメーカであるヤマハが新マルチメディア機に参入します。 と、言ってもサターンの上位互換機になるようです。 どの辺が上位かというと、同時発音数を増やすとか、MIDI端子が付くとか…? 昔規格統一したMSXで、各メーカ毎に差別機を出しましたが、結局共通部分のみの ソフトしか出まわらなかったのを思い出します(^^;) しかし、今回は微妙な差別化です。極端な話、ヤマハ仕様の音データにしておけば ヤマハ機ではちゃんと鳴る…
     参照 #74/1488 — 「Re: 次世代ゲーム機戦争 /1473」 1993/11/18 20:07:29 · 夢中ゆわ · MAP2717
●米国家庭用ゲーム機事情(1) セガ・アメリカが、長年トップに居た任天堂を抜いて、初のトップに踊り出る 可能性が出て来ました。 シェア 93実績 94予測 Nintendo 55 % 44 % SEGA 43 % 54 % 現時点では、ほぼ間違い無いようです。 あとはクリスマス商戦ですが、両者とも大体予想通りの展開であれば、首位交代は 間違い無いでしょう。 ●米国家庭用ゲーム機事情(2) TVゲームのCMで、セガが、任天堂及び知的障害者…
         返信元 #74/1814 — 「Re:*36 次世代ゲーム機戦争 /1807 ........... /1488 /1473」 1994/01/06 09:49:01 · JAMES · MAP4168
やっぱりスペック的にはソニーが一歩リードって感じなのでしょうか 個人的には今度こそセガが天下をとって欲しいと言う思いがあるんですが...... 頑張ってくれよ~~~セガは。 JAMES(MAP4168)
             現在 #74/1816 — 「Re:*37 次世代ゲーム機戦争 /1814 ........... /1488 /1473」 1994/01/06 22:54:42 · ムーンシャイナー · MAP3445
                 返信先 #74/1823 — 「Re:*38 次世代ゲーム機戦争 /1816 ........... /1488 /1473」 1994/01/07 09:28:46 · JAMES · MAP4168
え~~~~それはおどろいたっっっ!!! なにがって、決まっているじゃないですか ソダンが負けたってことですよ(笑) 結構、ショックです おそるべし、中島!!! でも、なんでもうBEメガ読んでるの? JAMES(MAP4168)
                 返信先 #74/1830 — 「Re:*38 次世代ゲーム機戦争 /1816 ........... /1488 /1473」 1994/01/07 23:21:56 · 河合 純 · MAP2965
> ポリゴン数 90万/SEC (おーい。もしもーし) > 各種エフェクト フラットシェーディング > グーローシェーディング > テクスチャーマッピング どーせエフェクトを全部切って、最低解像度で出した理想的なスペックです。 たぶん、エフェクトを切った状態でも、よくて80万位で頭打ちでしょうし、 全部のエフェクトを入れた状態で、3万位に落ちるんじゃないでしょうか? そうじゃなかったらサターンでリッヂレーサーやバーチャファイターが 出来…
                 返信先 #74/1869 — 「Re:*38 次世代ゲーム機戦争 /1816 ........... /1488 /1473」 1994/01/11 01:07:16 · nimnim · MAP998
>やっぱりスペック的にはソニーが一歩リードって感じなのでしょうか セガ、ソニーの両方と開発の契約をしている、あるソフト会社のプログラマー の人はそう言ってました。 セガの有利な点としては、 1.ソニーより先に発売される予定。 2.ソニーよりはゲーム業界なれしている 3.ソニーよりはゲームメーカーとしての知名度が高い といったところでしょうか。 > PSXの影響か、SEGAはその後SATURNの仕様を見直したようで、当初の発表(とい >う…
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PSXの影響か、SEGAはその後SATURNの仕様を見直したようで、当初の発表(とい
うか意図的なリーク?)より性能が上がってます。以下、諸元。

	CPU		メイン 	SH2(32BIT RISC)×2 (これは予想してた)
					50MIPS(単独CPUでこの数値なのかは不明)
			サウンド	68EC000
			CD制御	SH1(32BIT RISC)

	DSP				24BIT

	メモリ		ワーク		16M BIT (総RAMの半分以上にシンクロナス
			ビデオ		12M BIT	 D-RAMとかいうのを使うんだって。
			サウンド	 4M BIT	 良く知らないけど、速いらしい)
		    	CDバッファ	 4M BIT
			IPL ROM	 4M BIT

	グラフィック	同時発色数	最大1600万色
			パレット	2048色/1024色
			ポリゴン数	90万/SEC (おーい。もしもーし)
			各種エフェクト	フラットシェーディング
					グーローシェーディング
					テクスチャーマッピング
			スプライト	拡大・縮小・回転・変形
			背景面		最大5面
					XYスクロール4面
					横ラインスクロール4面
					縦CELLスクロール2/4面
					回転面2面
					拡大縮小2面
					ウインドウ2面

	サウンド			PCM32CH または FM8CH(なんだこれ)

						(BEEP!MEGADRIVE/FEBRUARYより)

 当初の4倍速CDの予定を2倍速にスぺックダウンして、浮いたコストでCPUを
増やしたりしたようですが。特にポリゴン数は3万->90万、なんか凄いことになっ
ちゃってるよ状態。大丈夫なのかね。紙上の性能だけ上がっていって結局発売されな
かったハードを俺は知っているのだが・・・。

							   ムーンシャイナー

# ソダン、中嶋に敗れる。