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元スレッド #74/1473 — 「次世代ゲーム機戦争」 1993/11/12 20:16:28 · 夢中ゆわ · MAP2717
サターン(仮)のDSPチップメーカであるヤマハが新マルチメディア機に参入します。 と、言ってもサターンの上位互換機になるようです。 どの辺が上位かというと、同時発音数を増やすとか、MIDI端子が付くとか…? 昔規格統一したMSXで、各メーカ毎に差別機を出しましたが、結局共通部分のみの ソフトしか出まわらなかったのを思い出します(^^;) しかし、今回は微妙な差別化です。極端な話、ヤマハ仕様の音データにしておけば ヤマハ機ではちゃんと鳴る…
参照 #74/1488 — 「Re: 次世代ゲーム機戦争 /1473」 1993/11/18 20:07:29 · 夢中ゆわ · MAP2717
●米国家庭用ゲーム機事情(1) セガ・アメリカが、長年トップに居た任天堂を抜いて、初のトップに踊り出る 可能性が出て来ました。 シェア 93実績 94予測 Nintendo 55 % 44 % SEGA 43 % 54 % 現時点では、ほぼ間違い無いようです。 あとはクリスマス商戦ですが、両者とも大体予想通りの展開であれば、首位交代は 間違い無いでしょう。 ●米国家庭用ゲーム機事情(2) TVゲームのCMで、セガが、任天堂及び知的障害者…
返信元 #74/1814 — 「Re:*36 次世代ゲーム機戦争 /1807 ........... /1488 /1473」 1994/01/06 09:49:01 · JAMES · MAP4168
やっぱりスペック的にはソニーが一歩リードって感じなのでしょうか 個人的には今度こそセガが天下をとって欲しいと言う思いがあるんですが...... 頑張ってくれよ~~~セガは。 JAMES(MAP4168)
現在 #74/1816 — 「Re:*37 次世代ゲーム機戦争 /1814 ........... /1488 /1473」 1994/01/06 22:54:42 · ムーンシャイナー · MAP3445
PSXの影響か、SEGAはその後SATURNの仕様を見直したようで、当初の発表(とい うか意図的なリーク?)より性能が上がってます。以下、諸元。 CPU メイン SH2(32BIT RISC)×2 (これは予想してた) 50MIPS(単独CPUでこの数値なのかは不明) サウンド 68EC000 CD制御 SH1(32BIT RISC) DSP 24BIT メモリ ワーク 16M BIT (総RAMの半分以上にシンクロナス ビデオ 12M…
返信先 #74/1823 — 「Re:*38 次世代ゲーム機戦争 /1816 ........... /1488 /1473」 1994/01/07 09:28:46 · JAMES · MAP4168
え~~~~それはおどろいたっっっ!!! なにがって、決まっているじゃないですか ソダンが負けたってことですよ(笑) 結構、ショックです おそるべし、中島!!! でも、なんでもうBEメガ読んでるの? JAMES(MAP4168)
返信先 #74/1830 — 「Re:*38 次世代ゲーム機戦争 /1816 ........... /1488 /1473」 1994/01/07 23:21:56 · 河合 純 · MAP2965
> ポリゴン数 90万/SEC (おーい。もしもーし) > 各種エフェクト フラットシェーディング > グーローシェーディング > テクスチャーマッピング どーせエフェクトを全部切って、最低解像度で出した理想的なスペックです。 たぶん、エフェクトを切った状態でも、よくて80万位で頭打ちでしょうし、 全部のエフェクトを入れた状態で、3万位に落ちるんじゃないでしょうか? そうじゃなかったらサターンでリッヂレーサーやバーチャファイターが 出来…
返信先 #74/1869 — 「Re:*38 次世代ゲーム機戦争 /1816 ........... /1488 /1473」 1994/01/11 01:07:16 · nimnim · MAP998
>やっぱりスペック的にはソニーが一歩リードって感じなのでしょうか セガ、ソニーの両方と開発の契約をしている、あるソフト会社のプログラマー の人はそう言ってました。 セガの有利な点としては、 1.ソニーより先に発売される予定。 2.ソニーよりはゲーム業界なれしている 3.ソニーよりはゲームメーカーとしての知名度が高い といったところでしょうか。 > PSXの影響か、SEGAはその後SATURNの仕様を見直したようで、当初の発表(とい >う…

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