#74 Article 1629 Posted at 1993/12/09 21:57:48 by イ左 (MAP386) [VIRTUA]

Subject: Re:*15 Virtua Fighter /1623 ..... /1542 /1540

スレッド関係
元スレッド #74/1540 — 「(Subjectなし)」
     参照 #74/1542 — 「Re: Virtua Fighter /1540」 1993/11/26 23:54:36 · イ · MAP386
近所のゲーセンにポスターが2枚も貼ってあるのに未だに実物があ りません。スーパースト2のポスター外したのに(笑) 最近脳がリッジレーサに空間を感じていないような気がしてきまし た。VRの方がリアルに感じます。やっぱポリゴ~ンっていうポリゴン は重要だと思う今日この頃。 あ@プラスアルファがなくなってました(私信)(笑) イ
         返信元 #74/1623 — 「Re:*14 Virtua Fighter /1618 ..... /1542 /1540」 1993/12/09 02:43:55 · イ左 · MAP386
いい加減キーワード変えるぞ(笑) > しかし、Virtua Fighter本ってコミケとかに出るでしょうかね。 キャラが ゲームのドラマ性 なし サイドストーリー どーせなし キャラクタの個性 ポリゴン以外になし だめだ、こりゃ。同人ソフトでポリゴン使ってギャグかましてくれ たら喜んじゃうかも知れません(笑) イ左
             現在 #74/1629 — 「Re:*15 Virtua Fighter /1623 ..... /1542 /1540」 1993/12/09 21:57:48 · イ左 · MAP386
                 返信先 #74/1638 — 「Re:*16 Virtua Fighter /1629 ...... /1542 /1540」 1993/12/10 19:46:03 · 夢中ゆわ · MAP2717
> だめだ、こりゃ。同人ソフトでポリゴン使ってギャグかましてくれ >たら喜んじゃうかも知れません(笑) 平面の多い人形を使って、×(ペケ)の3巻の巻頭の様にするとか…(^^;) BBS FOLLOW #GAME A+1621 >最初のラインナップはFF7です。」と発表すれば、子供は買わないし、 最初はたとえ地球が四角になったとしてもマリオシリーズじゃないかと思います(^^;) しかし任天堂も実は不安で陰でエニックスに働きかけているかも(…
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久々に新宿に行ったら・・・。あっちもこっちもVirtuaFighterだらけ。
西側は2台入れてるとこが結構あったりして待たずに遊べます。

 一先ず相手がダウンしてすかさず↑+PPPを入れるようにはなり
ました。これができないと先行けません。上級者は相手の動きが止ま
る前にこれに入ります。真似できません(笑)

>キャラクタの個性 ポリゴン以外になし

 ちょっと訂正。LAUがタオパイパイに似てるという理由で気に入っ
てます(笑)。あー、でもPAIの方が使い易そう。でもコテコテの悪役
っていう雰囲気は捨てがたい(↑+KKKが楽しいのだ)。

                               イ左