#74 Article 1623 Posted at 1993/12/09 02:43:55 by イ左 (MAP386) [VIRTUA]

Subject: Re:*14 Virtua Fighter /1618 ..... /1542 /1540

スレッド関係
元スレッド #74/1540 — 「(Subjectなし)」
     参照 #74/1542 — 「Re: Virtua Fighter /1540」 1993/11/26 23:54:36 · イ · MAP386
近所のゲーセンにポスターが2枚も貼ってあるのに未だに実物があ りません。スーパースト2のポスター外したのに(笑) 最近脳がリッジレーサに空間を感じていないような気がしてきまし た。VRの方がリアルに感じます。やっぱポリゴ~ンっていうポリゴン は重要だと思う今日この頃。 あ@プラスアルファがなくなってました(私信)(笑) イ
         返信元 #74/1618 — 「Re:*13 Virtua Fighter /1611 ..... /1542 /1540」 1993/12/09 00:55:34 · nimnim · MAP998
> あれあれ、もう出てますよ。 > 1PLAY200円(コンティニュー100円)です。 > 場所は上野です。 ありゃ、もう出てましたか。上野というと、パセラですね。 しかし、Virtua Fighter本ってコミケとかに出るでしょうかね。 キャラが ポリゴンで、こういまいち同人誌作家受けしないような気がするのですが。 ポリゴンものは、キャラクター性でどうしてもセル物に劣るのが残念です。 コミケとか雑誌とかアニメとかでその辺を補って貰える…
             現在 #74/1623 — 「Re:*14 Virtua Fighter /1618 ..... /1542 /1540」 1993/12/09 02:43:55 · イ左 · MAP386
                 返信先 #74/1629 — 「Re:*15 Virtua Fighter /1623 ..... /1542 /1540」 1993/12/09 21:57:48 · イ左 · MAP386
久々に新宿に行ったら・・・。あっちもこっちもVirtuaFighterだらけ。 西側は2台入れてるとこが結構あったりして待たずに遊べます。 一先ず相手がダウンしてすかさず↑+PPPを入れるようにはなり ました。これができないと先行けません。上級者は相手の動きが止ま る前にこれに入ります。真似できません(笑) >キャラクタの個性 ポリゴン以外になし ちょっと訂正。LAUがタオパイパイに似てるという理由で気に入っ てます(笑)。あー、でもP…
                 返信先 #74/1644 — 「Re:*15 Virtua Fighter /1623 ..... /1542 /1540」 1993/12/11 22:04:22 · 偽安爺 · MAP386
王子ZYXに2台入りました。なんかちょっとムズいんじゃねー かって気がします。私が下手な可能性も7割あります(笑) ¥200です。念のため。 ↑+PPが今度は速すぎて巧く決まらなくなった(^^; イ左
                 返信先 #74/1651 — 「Re:*15 Virtua Fighter /1623 ..... /1542 /1540」 1993/12/13 08:34:46 · nimnim · MAP998
> だめだ、こりゃ。同人ソフトでポリゴン使ってギャグかましてくれ うーん、それじゃー、フィギュアだ!! そーだ、もともと立体の データなんだから、立体化は可能なはず。 んで、JAF CONとかで、 消しゴムから削りだしたような顔が並ぶと(^^)。 うーんこれも無理臭いな。やっぱアニメ化して、むりやり サイドストーリーをつけるのが良いような気がする。 MAP998/nimnim
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いい加減キーワード変えるぞ(笑)

>  しかし、Virtua Fighter本ってコミケとかに出るでしょうかね。  キャラが

ゲームのドラマ性 なし
サイドストーリー どーせなし
キャラクタの個性 ポリゴン以外になし

 だめだ、こりゃ。同人ソフトでポリゴン使ってギャグかましてくれ
たら喜んじゃうかも知れません(笑)

                               イ左