#74 Article 1560 Posted at 1993/11/28 22:58:35 by small (MAP2303) [FFVI]

Subject: Re:*16 ファイナルファンタジーVI /1556 ...... /1504 /1502

スレッド関係
元スレッド #74/1502 — 「ファイナルファンタジーVI」 1993/11/22 23:03:46 · HIDE · MAP3950
うぉぉぉぉぉぉぉぉ! Vジャンプにて、スクープ発見! ファイナルファンタジーVIが、早くも登場! 発売日は来年3月下旬! 容量はすーはみとしては究極の24メガだ! 魔導アーマーはなんか変だけど、物語と、音楽に期待だ! HIDE(MAP3950)でした~☆
     参照 #74/1504 — 「Re: ファイナルファンタジーVI /1502」 1993/11/23 00:38:53 · small · MAP2303
FF6ですか。 やっぱり発表しましたね。(新作直前) 個人的には嫌いなんですが(FFね)、 標準を遥かに越えてるのは間違い無い。 やっぱファミコンだな。ぼくわ。色んな理由でね。 Sまる るなてぃっくど~んつまらんし。
         返信元 #74/1556 — 「Re:*15 ファイナルファンタジーVI /1552 ..... /1504 /1502」 1993/11/28 10:56:25 · ☆まちばり☆ · MAP641
>>各キャラの個性が消えてしまったのではないかということです。 > こちらの理由が強いですね。 な~る。つまりキャラクターに個性を持たせることが特別な意味を持ち得ない システムになっているということですね。 > FF5の世界設定はデータのためにある、ということだとおもいます。 > ストーリーのむちゃくちゃさも容認できますね。 いや、そこまでは言ってないんですが・・・・(笑) でもお話は訳わかんなかった。うむむ。 MAP641 まちばりあ…
             現在 #74/1560 — 「Re:*16 ファイナルファンタジーVI /1556 ...... /1504 /1502」 1993/11/28 22:58:35 · small · MAP2303
                 返信先 #74/1561 — 「Re:*17 ファイナルファンタジーVI /1560 ...... /1504 /1502」 1993/11/29 23:40:04 · HIDE · MAP3950
FFVIの画面が出たぁぁぁ! 日曜日、PM6:30、テレビ東京の「ダンジョンV」にて、 FFVIの画面が公開されてました。 フィールド画面では、例の魔道アーマーがテクテクと歩いてるぅぅ。 さらに戦闘画面では、ファイラ、ブリザラ、サンダラ、そしてメテオの魔法と、 武器攻撃が・・・。 この中でパースを無視したメテオに関しては個人的にや~んて感じでしたが、 戦闘画面のグラフィックは特に、背景も含めて格段に良くなっているようです。 魔法は瞬時に…
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> な~る。つまりキャラクターに個性を持たせることが特別な意味を持ち得ない
> システムになっているということですね。

 うーん、うまいまとめかただ!


>ちなみにあたしは、この手のゲームでは、マップはメモを取るのが大っ嫌いなので
>(なんか、ゲーム機側にプレイさせられている…って感じが)

>ジョブシステムもアビリティも知りませんが、↑これはこれでいいと思います。
>数値データ以外で差別化するのならいいんですが、武器も仲間も結局パラメータを

 えーっと、このへんから察するに、
 夢中ゆわさんはデジタル的なのが嫌いな方だと思います。
 それについては、、、うーん何も言えない(^^;
 楽しいよぉ、と言っておきますね。
 パラメータを隠す(剣とかに名前つけて)って点でも、
 FFは下手ですね。設定の貧弱さが出てる。


 あと、フリーシナリオですね。

>変えてるだけと思いますし。やはり、途中経過によって最後の敵が変わるという
>のにしてもらえば……(^^;)

>で、選んだパーティメンバーの組合わせによって、まったく別の物語がまっている。

 えっと、ロマサガは3回目が一番楽しいといいます。
 なぜか。僕は、一つの物語を様々な視点で眺めることができる、だと思ってます
 マルチストーリーとフリーシナリオの違いですね。
 最後の敵が違っても、メガテンはフリーシナリオ的なのを考えると、
 夢中ゆわさんは混同されてないのかもしれません。
 DQ5の結婚もフリーシナリオ的ですね。
 では、マルチヒストリーは?っていうと、
 帝国の歴史は単なるサブストーリーだろうと期待してるわけです。


>> FF5の世界設定はデータのためにある、ということだとおもいます。
>> ストーリーのむちゃくちゃさも容認できますね。
> いや、そこまでは言ってないんですが・・・・(笑)

 あれ、そうでしたか。これは失敬。
 でも、ロマサガの10術法を陰陽五行になぞらえたりしてる身からすると、
 FFの目茶苦茶さはそうでもしないと納得できないものがあります。


>一本道のRPGにおいて先の話がわかってしまうのは、
>多くの人にとって苦痛を伴いますよね。

 一つアイディアをば。
 ウィンドウを真っ白にする。
 ストーリーは気になりません(笑)
 さらには、いつもと違った戦闘が楽しめます。
 (これでFF4をクリアした(笑))


>これは寝ている間にレベルが上がるというFF4や、
>DQで見られるのと同じタイプのものです。

 あ、これね。面倒くさいからやらなかった。
 (でも、FF5の幽霊船で白魔・黒魔各6LVにした。暇だねぇ>僕)


>むつかしい議論が続いたので、ここで骨休めにFFVIの予想などを、
>して見たいと思います。
>ところで、ファミコン各誌から今のところわかっていることは

 HIPPONは月1で4日発売なんです(泣)
 まーだ、予想しようもない。

               えすまる