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元スレッド
#74/1502
— 「ファイナルファンタジーVI」
1993/11/22 23:03:46 · HIDE · MAP3950
うぉぉぉぉぉぉぉぉ! Vジャンプにて、スクープ発見! ファイナルファンタジーVIが、早くも登場! 発売日は来年3月下旬! 容量はすーはみとしては究極の24メガだ! 魔導アーマーはなんか変だけど、物語と、音楽に期待だ! HIDE(MAP3950)でした~☆
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参照
#74/1504
— 「Re: ファイナルファンタジーVI /1502」
1993/11/23 00:38:53 · small · MAP2303
FF6ですか。 やっぱり発表しましたね。(新作直前) 個人的には嫌いなんですが(FFね)、 標準を遥かに越えてるのは間違い無い。 やっぱファミコンだな。ぼくわ。色んな理由でね。 Sまる るなてぃっくど~んつまらんし。
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返信元
#74/1556
— 「Re:*15 ファイナルファンタジーVI /1552 ..... /1504 /1502」
1993/11/28 10:56:25 · ☆まちばり☆ · MAP641
>>各キャラの個性が消えてしまったのではないかということです。 > こちらの理由が強いですね。 な~る。つまりキャラクターに個性を持たせることが特別な意味を持ち得ない システムになっているということですね。 > FF5の世界設定はデータのためにある、ということだとおもいます。 > ストーリーのむちゃくちゃさも容認できますね。 いや、そこまでは言ってないんですが・・・・(笑) でもお話は訳わかんなかった。うむむ。 MAP641 まちばりあ…
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現在
#74/1560
— 「Re:*16 ファイナルファンタジーVI /1556 ...... /1504 /1502」
1993/11/28 22:58:35 · small · MAP2303
> な~る。つまりキャラクターに個性を持たせることが特別な意味を持ち得ない > システムになっているということですね。 うーん、うまいまとめかただ! >ちなみにあたしは、この手のゲームでは、マップはメモを取るのが大っ嫌いなので >(なんか、ゲーム機側にプレイさせられている…って感じが) >ジョブシステムもアビリティも知りませんが、↑これはこれでいいと思います。 >数値データ以外で差別化するのならいいんですが、武器も仲間も結局パラメータを…
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返信先
#74/1561
— 「Re:*17 ファイナルファンタジーVI /1560 ...... /1504 /1502」
1993/11/29 23:40:04 · HIDE · MAP3950
FFVIの画面が出たぁぁぁ! 日曜日、PM6:30、テレビ東京の「ダンジョンV」にて、 FFVIの画面が公開されてました。 フィールド画面では、例の魔道アーマーがテクテクと歩いてるぅぅ。 さらに戦闘画面では、ファイラ、ブリザラ、サンダラ、そしてメテオの魔法と、 武器攻撃が・・・。 この中でパースを無視したメテオに関しては個人的にや~んて感じでしたが、 戦闘画面のグラフィックは特に、背景も含めて格段に良くなっているようです。 魔法は瞬時に…