#74 Article 1512 Posted at 1993/11/24 22:16:54 by small (MAP2303) [FFVI]

Subject: Re:*5 ファイナルファンタジーVI /1511 ... /1504 /1502

スレッド関係
元スレッド #74/1502 — 「ファイナルファンタジーVI」 1993/11/22 23:03:46 · HIDE · MAP3950
うぉぉぉぉぉぉぉぉ! Vジャンプにて、スクープ発見! ファイナルファンタジーVIが、早くも登場! 発売日は来年3月下旬! 容量はすーはみとしては究極の24メガだ! 魔導アーマーはなんか変だけど、物語と、音楽に期待だ! HIDE(MAP3950)でした~☆
     参照 #74/1504 — 「Re: ファイナルファンタジーVI /1502」 1993/11/23 00:38:53 · small · MAP2303
FF6ですか。 やっぱり発表しましたね。(新作直前) 個人的には嫌いなんですが(FFね)、 標準を遥かに越えてるのは間違い無い。 やっぱファミコンだな。ぼくわ。色んな理由でね。 Sまる るなてぃっくど~んつまらんし。
         返信元 #74/1511 — 「Re:*4 ファイナルファンタジーVI /1507 ... /1504 /1502」 1993/11/24 10:11:56 · ☆まちばり☆ · MAP641
私はFFIVで初めてFFを知ったクチですが、これを初めてやったときはやっぱり カルチャーショックみたいなものがありました。 う゛~む、スーファミでもここまでできるのか、と。(あ゛、ちなみに私は FFIVとFFVしかやったことがありません。) 洗練されたグラフィック(注:好みの問題はあるけど、よく描き込んである)、 ゴージャスなBGM、素晴らしいシナリオ。それまで馬鹿にしていた(^_^;) ファミコン系のRPGもここまできたか、という感じ…
             現在 #74/1512 — 「Re:*5 ファイナルファンタジーVI /1511 ... /1504 /1502」 1993/11/24 22:16:54 · small · MAP2303
                 返信先 #74/1513 — 「Re:*6 ファイナルファンタジーVI /1512 ... /1504 /1502」 1993/11/24 23:38:49 · セリオス · MAP2893
あちしもVIからやりました。IIは借りたけどほとんど手を付けずに返しちゃいま した(^^;) まずやった感想は、うわぁすげぇ、これがFFなのかぁ、これがスーファミの力 なのかぁと感動しました。グラフィック、BGM、ストーリー、その他細かいと ころまで実に丁寧に作り込んであると思います。 VIはじっくりやりこんだのでクリアまでにかなり時間がかかりました。 Vはアビリティシステムを理解するのに少々時間がかかりましたが、慣れてしま えば、なか…
                 返信先 #74/1514 — 「Re:*6 ファイナルファンタジーVI /1512 ... /1504 /1502」 1993/11/24 23:39:41 · イ · MAP386
そんじゃあっしも。ドラクエもロマサガもやって何故FFに手を 出さないか。ずばりキャラデザがヤ。事にイメージイラストのあれは 嫌いだわ。ロマサガ2がそっちに近づいてる感があるのでちょっとナ ニです。 イ
                 返信先 #74/1515 — 「Re:*6 ファイナルファンタジーVI /1512 ... /1504 /1502」 1993/11/25 00:38:08 · ☆まちばり☆ · MAP641
> ジョブチェンジシステム・・・・蛇足。 ううむ、蛇足ですか?(^_^;) アビリティシステムと混全一体になっているこのジョブシステムはアビリティを どの職業でどうつけるか、という面白さを作り出していると思いました。 ほら、RPGってなにかとキャラクターが同じになりがちでしょう? たとえばYsなんかだとラスボス手前のセーブデータはみんな全く同一のものに なっちゃう。最強の武器は一通りしかないし、自分も一人しかいないから。 でもこのアビリ…
                 返信先 #74/2314 — 「Re:*6 ファイナルファンタジーVI /1512 ... /1504 /1502」 1994/03/04 17:55:05 · えすまる · MAP2303
『HIPPON SUPER!』誌 四月号 P74~75 FF好きによるFF批判、それに対する賛否初めて見ました。 結構FFも捨てたものではないですね。 という訳で、以前書いた from Article 1512 in #74 Posted by small (MAP2303) > FFが嫌いな理由を書こうと思います。 中略 > このストーリーを『リアル』と言い、DQなどを馬鹿にするスクウェアファン。 FF嫌いな理由のうちスクウェアファン…
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>>個人的には嫌いなんですが(FFね)、
 FFが嫌いな理由を書こうと思います。
 その前に、僕がゲームを好ききらいする場合、
その理由の大半は『それがゲームというものににプラスに寄与するか?』---(*)
ということであることを書いておくと良く分かるかもしれません。

 まず第一に、あのストーリー。
  ご都合主義の塊
  どこが『究極の空想世界』なのか分からない世界設定。
  このストーリーを『リアル』と言い、DQなどを馬鹿にするスクウェアファン。
  折角のゲーム性高いのを中断する為だけに有るような気がします。

 ただアイディアを垂れ流しにする制作。
  各作ごとに新しいアイディアを考案し、平均以上に仕上げる点は評価します。
  しかし、一作で終わってしまっている。(他メーカーもなぜ真似しない。)
  より良くしようという意図が感じられない。
  この点について5では
   ジョブチェンジシステム・・・・蛇足。
   アクティブタイムシステム・・・4よりテンポが落ち、戦略性も上がってない。
  というわけで、
   1.より良くする能力が無い。
   2.アイディアに詰まった。
  のどちらかではないだろうかと考えてしまうわけです。

> 戦闘システムが非常によくできており(ある意味では面白さの半分以上はこの
> 戦闘システムの面白さにあると思う)、「やっていて楽しい」戦闘ですからね。
 僕にとっては「半分以上」でなく「ほとんど」だというのが良い例かもしれない。

 グラフィックはいいですね。

 1はやってません。
 2は好きです。(もっとも、ストーリーは嫌い。以下同じ)
 3は嫌い。
 4は好き。ATBの改良を望む。
 5はねぇ、、、アビリティシステムだけは好き。

 あ、ちなみにFF、セガマニアなどに対して効果抜群ですね。

ps. ボス戦モード and イベント飛ばし を入れてくれぇ。


>「餅は餅屋」みたいな意味?
 ていうかぁ、任天堂が現在のゲームを作り上げてきたでしょ。
 他メーカーの改良では、ゲームは衰退しちゃうよ。
 注意.「ファミコン」ってのは「任天堂系ゲーム機」のかわりに使「ました。


>P.S.1.ロマサガは?
 大好き☆
 (*)についてもあてはまるし、
 改善しようとしてるし。
 世界設定もくらくらしちゃうくらいよくできてるし。(TRPGでやりたいな)


>P.S.2.ゲームマガジン「覇王」今日24日創刊。
 なに、これ? 
 ゲームについてちゃんとやってるの?
 メガテンを『善と悪を選べる』なんて書いてない?

                 Sまる