#74 Article 1515 Posted at 1993/11/25 00:38:08 by ☆まちばり☆ (MAP641) [FFVI]

Subject: Re:*6 ファイナルファンタジーVI /1512 ... /1504 /1502

スレッド関係
元スレッド #74/1502 — 「ファイナルファンタジーVI」 1993/11/22 23:03:46 · HIDE · MAP3950
うぉぉぉぉぉぉぉぉ! Vジャンプにて、スクープ発見! ファイナルファンタジーVIが、早くも登場! 発売日は来年3月下旬! 容量はすーはみとしては究極の24メガだ! 魔導アーマーはなんか変だけど、物語と、音楽に期待だ! HIDE(MAP3950)でした~☆
     参照 #74/1504 — 「Re: ファイナルファンタジーVI /1502」 1993/11/23 00:38:53 · small · MAP2303
FF6ですか。 やっぱり発表しましたね。(新作直前) 個人的には嫌いなんですが(FFね)、 標準を遥かに越えてるのは間違い無い。 やっぱファミコンだな。ぼくわ。色んな理由でね。 Sまる るなてぃっくど~んつまらんし。
         返信元 #74/1512 — 「Re:*5 ファイナルファンタジーVI /1511 ... /1504 /1502」 1993/11/24 22:16:54 · small · MAP2303
>>個人的には嫌いなんですが(FFね)、 FFが嫌いな理由を書こうと思います。 その前に、僕がゲームを好ききらいする場合、 その理由の大半は『それがゲームというものににプラスに寄与するか?』---(*) ということであることを書いておくと良く分かるかもしれません。 まず第一に、あのストーリー。 ご都合主義の塊 どこが『究極の空想世界』なのか分からない世界設定。 このストーリーを『リアル』と言い、DQなどを馬鹿にするスクウェアファン。 折…
             現在 #74/1515 — 「Re:*6 ファイナルファンタジーVI /1512 ... /1504 /1502」 1993/11/25 00:38:08 · ☆まちばり☆ · MAP641
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>   ジョブチェンジシステム・・・・蛇足。

 ううむ、蛇足ですか?(^_^;)

 アビリティシステムと混全一体になっているこのジョブシステムはアビリティを
 どの職業でどうつけるか、という面白さを作り出していると思いました。
 ほら、RPGってなにかとキャラクターが同じになりがちでしょう?
 たとえばYsなんかだとラスボス手前のセーブデータはみんな全く同一のものに
 なっちゃう。最強の武器は一通りしかないし、自分も一人しかいないから。
 でもこのアビリティシステムは10人いれば10種類・・・・とまではいかなくても
 5種類ぐらいの多様性は作れていると思うんですよね。
 ウィザードリィの面白さの一つが「『自分の』キャラクターを育てる」という
 ところにあるように、このFFVもジョブシステムの導入でそういう面白さを
 持つようになったのではないかと。

> まず第一に、あのストーリー。
>  ご都合主義の塊

 (爆笑) 確かに。(^_^;)        MAP641 まちばりあかね☆