#74 Article 1515 Posted at 1993/11/25 00:38:08 by ☆まちばり☆ (MAP641) [FFVI]
Subject: Re:*6 ファイナルファンタジーVI /1512 ... /1504 /1502
> ジョブチェンジシステム・・・・蛇足。 ううむ、蛇足ですか?(^_^;) アビリティシステムと混全一体になっているこのジョブシステムはアビリティを どの職業でどうつけるか、という面白さを作り出していると思いました。 ほら、RPGってなにかとキャラクターが同じになりがちでしょう? たとえばYsなんかだとラスボス手前のセーブデータはみんな全く同一のものに なっちゃう。最強の武器は一通りしかないし、自分も一人しかいないから。 でもこのアビリティシステムは10人いれば10種類・・・・とまではいかなくても 5種類ぐらいの多様性は作れていると思うんですよね。 ウィザードリィの面白さの一つが「『自分の』キャラクターを育てる」という ところにあるように、このFFVもジョブシステムの導入でそういう面白さを 持つようになったのではないかと。 > まず第一に、あのストーリー。 > ご都合主義の塊 (爆笑) 確かに。(^_^;) MAP641 まちばりあかね☆