#74 Article 12362 Posted at 1996/11/09 22:30:47 by (チョ)ばぶ (MAP2863) [SAMURAI]

Subject: Re: 侍魂「天草降臨」 /12058

スレッド関係
返信元・元スレッド #74/12058 — 「侍魂「天草降臨」」 1996/10/23 00:28:27 · まろ · MAP5863
/Y 近所のゲーセンに侍魂「天草降臨」がはいってました。 やっている人がいたので見学だけ。 グラフィック的には特別に変更された感じはしないですね、「斬紅郎」の 時にすでにかなりのレベルだからおかしくはないか。 システムはどうでしょ? 「斬紅郎」がベースで怒りモード関係が微妙にかわった感じでしたが、実 際にプレイするとどうなんだろ? しかぁし、今回の「侍魂」ではそんなコトはどうでも良い! 私にとって一番うれしいコトは「タムタム」の復活だぁ…
     現在 #74/12362 — 「Re: 侍魂「天草降臨」 /12058」 1996/11/09 22:30:47 · (チョ)ばぶ · MAP2863
         返信先 #74/12366 — 「Re: Re: 侍魂「天草降臨」 /12362 /12058」 1996/11/10 00:29:19 · まろ · MAP5863
> 最初のデモでいきなり タムタム にインネンふっかけられる。 > そっか、まだ根に持ってたのかぁパレンケストーン割った事(^^;; 。 タムタムでやるとガルフォードが陽気に声をかけてくれます(笑) 「正義のために戦うぜ!!」とかなんとか。 しかし、タムタムのコメントは特になし(苦笑) そーいや、羅刹タムタムの勝ちポーズ、、、どーしたんだタムタム!? 超○貴がはいってる、なんかイヤ過ぎ(泣) #実はまだ3,4回しかやってない。 まろ(M…
         返信先 #74/12402 — 「Re: Re: 侍魂「天草降臨」 /12362 /12058」 1996/11/13 00:12:17 · まろ · MAP5863
> ぜんっぜん気にしてないんでしょうね、カレ(^^;)。 > まぁ、タムタム もガル のデモで直接恨みゴト並べてる訳じゃないん > ですけどね(^^;)。 確かに、陽気で悩み事がなさそう。 タムタムも気にしてないみたい、平和なら良いのでしょう(->タムタム) > ※あ、その前に今度の時間&次元設定ってばどうなってんでしょ? > 「斬紅郎」自体、前作と違う世界でしたしね。 侍魂 -> 「斬紅郎」-> 「天草降臨」 -> 「真」 じゃないん…
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ども ばぶ です。

  最近やっと始めました。
  新入りの抜け忍で行こうと思ってたんですけど、何かカレ性格あんまし
  好みじゃなさそうなのと、実際動きがあんまし気に入らなかったんで
  結局また ガルフォード でGo。ちなみに修羅なの。

  んで、まだシステム良く解んないのと、最近のSNKのゲームは対戦
  する気がまったくしないのとでとりあえずCOM戦でGo.

  最初のデモでいきなり タムタム にインネンふっかけられる。
  そっか、まだ根に持ってたのかぁパレンケストーン割った事(^^;; 。
  気を取りなおしてCOM戦。

      ...(数秒後)...まいがーーーっ!!
                  コマンド投げがなぁぁいっ!

  あうあうあうあうあう~~~しくしくしくしくしく(;_;)。
  しかもますます自分じゃ何もしなくなってるしぃ(;_;)(;_;)(;_;)。
  (更にしかも結構手軽っぽい)

  しょうがないから修羅 半蔵 使ってみる。
  モズの前に妙な間接技入れてるのが何かイヤ~ん(;_;)。

  えぇい、んじゃ次は羅刹 半蔵 だぁっ!
  はぁう技化けまくり~(^^;)。勝手に消えまくりぃ~(^^;;; 。

  んもぅ何かムカついちゃったんで結局 羅刹の 火月 に決定。
  2本目の勝ちポーズ(?)に惹かれちゃいました(笑)。
  あとはまた修羅 右っちゃん かな。

          リムルル は可愛いからあえて自分では使わず(笑)。

                        ばぶ でした。

  PS.
  システム関係はノーコメント(^^;)。
  キャラゲーとしては相変わらず良い仕事なさってますね。