#74 Article 12058 Posted at 1996/10/23 00:28:27 by まろ (MAP5863) [SAMURAI]

Subject: 侍魂「天草降臨」

スレッド関係
現在 #74/12058 — 「侍魂「天草降臨」」 1996/10/23 00:28:27 · まろ · MAP5863
     返信先 #74/12063 — 「Re: 侍魂「天草降臨」 /12058」 1996/10/23 21:15:35 · 速水 明 · MAP4167
> 近所のゲーセンに侍魂「天草降臨」がはいってました。 もう、出たんですか? 1作目から、ナコルル一筋で来た私としては、やらずにはいられない(^^;) もうじき消える運命にあるNEO・GEOのROMカセットが出たら、速攻で買うしか ないなこりゃ(笑) ↑でも、半年待てばROM版って価格破壊が起こってるからなぁ...(~~) とりあえず、近所のゲーセンを回ってみるとしよう。 > グラフィック的には特別に変更された感じはしないですね、「斬紅…
     返信先 #74/12362 — 「Re: 侍魂「天草降臨」 /12058」 1996/11/09 22:30:47 · (チョ)ばぶ · MAP2863
ども ばぶ です。 最近やっと始めました。 新入りの抜け忍で行こうと思ってたんですけど、何かカレ性格あんまし 好みじゃなさそうなのと、実際動きがあんまし気に入らなかったんで 結局また ガルフォード でGo。ちなみに修羅なの。 んで、まだシステム良く解んないのと、最近のSNKのゲームは対戦 する気がまったくしないのとでとりあえずCOM戦でGo. 最初のデモでいきなり タムタム にインネンふっかけられる。 そっか、まだ根に持ってたのかぁパレ…
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/Y

  近所のゲーセンに侍魂「天草降臨」がはいってました。
  やっている人がいたので見学だけ。
  グラフィック的には特別に変更された感じはしないですね、「斬紅郎」の
 時にすでにかなりのレベルだからおかしくはないか。
   システムはどうでしょ?
  「斬紅郎」がベースで怒りモード関係が微妙にかわった感じでしたが、実
 際にプレイするとどうなんだろ?

  しかぁし、今回の「侍魂」ではそんなコトはどうでも良い!
  私にとって一番うれしいコトは「タムタム」の復活だぁ!!
    動きが気持ちワルイ、刀が当たらない、ヘンなお面かぶっている、そんな
 コトは関係ない!! タムタムだから良いのじゃあぁ~(謎)
    精霊(生き霊?)様を吐き出して、あたりそーにもない攻撃をぶち込む日が
 復活するのだぁ~!!(<-かなり馬鹿(笑))

  体勢が低くて全然当たらない「ナコルル」「幻庵」相手に登り斬りを無理
 矢理あてた日々が懐かしいぃ、、、

#「真」ではチャムチャム、「斬紅郎」では破沙羅、侍魂はイロモノ使い(笑)

  まろ(MAP5863)

追記:このゲーセン、何故かレゲーが増えてる。
   ゼクセクスとスプラッターハウスと闘いの挽歌がはいっていた。