#74 Article 12244 Posted at 1996/11/02 01:56:57 by 閃光な伯爵 (MAP5685) [VIRTUALON]

Subject: Re:*21 バーチャロンは面白いぞー!! /12237 ....... /11943 /9632

スレッド関係
元スレッド #74/9632 — 「バーチャロンは面白いぞー!!」 1996/06/10 21:11:17 · MARO · MAP5863
>あ...夜勤から直接バーチャロン大会に行くという選択肢があったのね(死にます) >突発OFF、次があったら参加したいです☆ 前日におもちゃショーも、かなりツラかったです。 次の機会にお会いできるのを楽しみしていますので、次回はぜひ対戦を!! >最近、接近戦になれば、まず負けないしなぁ(←他の人が接近戦をやらないだけか) >接近戦のライバル募集!!(師匠でも可(笑)) 週末の新宿西口スポーツランドの2Fには見知らぬライバルがたくさんです…
     参照 #74/11943 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/10/12 00:05:28 · まろ · MAP5863
10/10に新宿スポーツランドにて行われたバーチャロン大会に参加し てきました。 んで、結果は一回戦敗退(泣) 最後の最後で、相手の一発が早かったのだ、紙一重の敗退が悔しい。 な~んか調子がでないのは、プレッシャーに弱い自分のせい? 一方、速水さんのほうは参加者が多すぎて参加できなかったそうです。 んで、その後は速水さんとお~いしいよさんとバーチャロンやったりして 遊ぶ。 お~いしいよさんに速水さんといっしょになってバーチャロンの基本操…
         返信元 #74/12237 — 「Re:*20 バーチャロンは面白いぞー!! /12202 ....... /11943 /9632」 1996/11/01 23:35:21 · 速水 明 · MAP4167
> 山口は徳山の片田舎で、いまだに頑張っています。 VF3に手を出して、バーチャロンを怠ってましたけど自分には バーチャロンしか進む道はないと悟りました(笑) 今以上にフェイ・イェンで精進します(^^;) > 徹底的にサムいプレイヤーが多かった当地ですが、熱い対戦に理解を示す方と >燃える戦いを繰り広げているうちに、少しはこちらの対戦レベルも上がってきた 燃える戦い……良い響きです(笑) 最近では、激戦地として名高い新宿西口のスポーツラ…
             現在 #74/12244 — 「Re:*21 バーチャロンは面白いぞー!! /12237 ....... /11943 /9632」 1996/11/02 01:56:57 · 閃光な伯爵 · MAP5685
                 返信先 #74/12247 — 「Re:*22 バーチャロンは面白いぞー!! /12244 ....... /11943 /9632」 1996/11/02 07:05:02 · 玉吉 · MAP5754
アファームドが悪いんじゃないんだ、アファームドが・・・ 吉玉拝
                 返信先 #74/12302 — 「Re:*22 バーチャロンは面白いぞー!! /12244 ....... /11943 /9632」 1996/11/05 23:34:36 · 速水 明 · MAP4167
>いやぁ、逃げ逃げアファームド、猛威ふるってますねェ(笑) >何も考えていない相手なら、距離200まで詰めてS.L.Cが狙えるんですが、 >なかなか近寄れないモンですからねぇ... トンファーに比べると、異様に攻撃力が弱いショットガンですが 他のV.Rが持っている通常兵器に比べると、標準値には十分過ぎる くらいの威力がある(*1)上に、ダッシュトンファー時のアファームド は、S.L.Cやってるバイパー2同様に無敵状態なので、厄介以外の…
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いやぁ、逃げ逃げアファームド、猛威ふるってますねェ(笑)
何も考えていない相手なら、距離200まで詰めてS.L.Cが狙えるんですが、
なかなか近寄れないモンですからねぇ...


本日のバーチャロン

非常に不愉快だ。会社帰り(夜勤明け)ちょっと調整のためにライデンにて練習中、
あからさまに逃げ逃げなテムジンに乱入される。
とりあえず、立ちバズーカとダッシュキャンセルで追い込み、無意味なダッシュ攻撃
をしてきた所をレーザーで狙撃!!(やはり銃撃戦の基本はライデンだな)
すると、筐体の向こうから「コイツ、ムカツク...」との声が...
ムカツクも何も、自分から隙作っておいて何言ってやがる...不愉快だ。
どうでもいいが、やりながら筐体を蹴るのヤメロ

しかし、逃げ逃げな相手ほど、起き上がり攻撃を出しやすいもので、一度転ばしたら
起こさねぇッ!!そこで沈んでいろォ!!!があぁぁぁッ!!!


番外編:テムジンGラム実戦投入計画

最近はテムジンをよく乗り回しているので、Gラムの効果的な使い方を研究してみた。
なお、モルモットは、立川の逃げ逃げ学生の皆さん(笑)

・ グライディング・ラム若干補足
  発動条件について...実は全ゲージがMAXでなくても出ます。
  少なくとも、全て青ゲージの時なら発動可能です。よって、注意するのは
  ボムの連続使用と、ビームサーベルの無駄遣いだけです。

・ 狙い所
  一番狙えるのが「相手が近距離から前ダッシュ攻撃を仕掛けてきた時」
  前ダッシュ攻撃に対する依存率の高い機体にはかなり有効です。
  横ダッシュに関しては、相手との距離次第で、近い間合いから横ダッシュされれば、
  決まる確率も高いです。主に対テムジンはこちらを狙います。
  ジャンプの硬直を狙う場合、制御能力の高い軽量級に対して狙うのは難しいです。
  が、十分狙えるレベルなので、積極的に出していきましょう。

  機体別解説
  対テムジン:相手のGラムを避けた後が一つの狙い目。近距離から出されたのであれば
             かなり決まりやすい。他に起き上がりダッシュ、接近戦回避の横ダッシュ
             そしてGラム暴発サーベル後の着地の隙など。
  対バイパー2:ダッシュ攻撃が早いので、実は狙いにくい。ダッシュを先読みしても
             間に合わないケースが多い。ジャンプ攻撃の回避後も難しいので、
             サーベル狙いの方が良い(笑)
  対ドルカス:前ダッシュファイアの隙を突く。比較的近距離からでも撃ってくるので
             狙えるチャンスは多い。ただ、ハンマーにだけは注意したい(笑)
             ファランクスの隙間をぬって当てるとカッコイイぞ!!
  対ベルグドル:近距離戦になることが稀なので、狙い所は少ない。狙うのは非常に
             難しいのである。プレイヤーによっては、比較的近距離でジャンプ
             ミサイルを狙ってくるので着地の隙を狙う。
  対バルバスバウ:無理。以上(笑)近距離でダッシュ攻撃なんてまず狙えない。
             ジャンプ後も空中高速移動のため狙えず。相手が機雷をまくのに
             夢中になった所を突くしか(笑)
  対アファームド:無理(笑)逃げ逃げ相手にはボムをまくしかないのか(笑)
             ジャンプ攻撃の後の隙は狙いやすいが、まずやってこないだろう。
             ダッシュ攻撃に回り込みをかける練習でもしましょう。
  対フェイイェン:ダッシュモンキータイプなら楽に狙える。が、速水さんタイプだと
             まず狙えない(笑)ジャンプ攻撃の隙を狙うのは、軽量級では簡単な方。
             ただしダッシュハートビームの対空効果には注意すること
  対ライデン:レーザーに対して狙う(笑)前、横ダッシュも比較的簡単な狙い目。
             距離300ギリギリくらいで、おもむろに生Gラム出すと、しゃがみバズーカ
             をすかして攻撃できるので、結構いいかも。

・ 技後の展開
  当たり、ハズレに関わらず、こちらの出来る攻撃は「ビームライフル」「近接攻撃」
  のみ。理想としては、当てた後に起き上がりに切り込みたいのだが、いつも当たる
  とは限らない。外れた時は、相手に背後を取られた状態となるのがほとんどなので
  ジャンプしてから仕切りなおすか、横ダッシュライフルを使っていく。
  S.L.Cと違って着地後に無敵時間が無いのは苦しい。

...最近Gラムを狙っている人がいるので、ちょっとでも参考にでもなればいいかな、
と思って書いたが...あまり役に立ちそうにないです(笑)



                                                 本日のヒット数:4    伯爵(閃)