#74 Article 12004 Posted at 1996/10/18 23:03:27 by 速水 明 (MAP4167) [VIRTUALON]

Subject: Re:*6 バーチャロンは面白いぞー!! /11979 ... /11943 /9632

スレッド関係
元スレッド #74/9632 — 「バーチャロンは面白いぞー!!」 1996/06/10 21:11:17 · MARO · MAP5863
>あ...夜勤から直接バーチャロン大会に行くという選択肢があったのね(死にます) >突発OFF、次があったら参加したいです☆ 前日におもちゃショーも、かなりツラかったです。 次の機会にお会いできるのを楽しみしていますので、次回はぜひ対戦を!! >最近、接近戦になれば、まず負けないしなぁ(←他の人が接近戦をやらないだけか) >接近戦のライバル募集!!(師匠でも可(笑)) 週末の新宿西口スポーツランドの2Fには見知らぬライバルがたくさんです…
     参照 #74/11943 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/10/12 00:05:28 · まろ · MAP5863
10/10に新宿スポーツランドにて行われたバーチャロン大会に参加し てきました。 んで、結果は一回戦敗退(泣) 最後の最後で、相手の一発が早かったのだ、紙一重の敗退が悔しい。 な~んか調子がでないのは、プレッシャーに弱い自分のせい? 一方、速水さんのほうは参加者が多すぎて参加できなかったそうです。 んで、その後は速水さんとお~いしいよさんとバーチャロンやったりして 遊ぶ。 お~いしいよさんに速水さんといっしょになってバーチャロンの基本操…
         返信元 #74/11979 — 「Re:*5 バーチャロンは面白いぞー!! /11975 ... /11943 /9632」 1996/10/16 00:12:37 · まろ · MAP5863
電脳戦記 ~テムジン強化~ もうちょっと強くなりたい!! そんなワケで、テムジンでの戦い方をおさらいして、まとめてみたっス。 1.各種基本操作を自分が思った瞬間にできるようにする。 ダッシュはもちろんの事、ダッシュ開始直後のキャンセル、ガード、 回り込み、しゃがみ移動攻撃、etc.etc.... CPUテムジン相手に細かくチェック&練習していく。 2.ビーム三連射を確実に! 立ちビーム->しゃがみ移動ビームへの連携を確実にする。 これが…
             現在 #74/12004 — 「Re:*6 バーチャロンは面白いぞー!! /11979 ... /11943 /9632」 1996/10/18 23:03:27 · 速水 明 · MAP4167
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> 電脳戦記 ~テムジン強化~

	フェイ・イェンの強化……

	走れぇ~光速のぉ~ていこぉ~くかげきだん~♪
	唸れぇ~衝撃のぉ~ていこぉ~くかげきだん~♪

	というわけで、ダッシュキャンセルを主体とした中近戦で現在リハビリ
	やってます。
	↑VF3にハマってて、全然やってなかったらしい(^^;)

> 1.各種基本操作を自分が思った瞬間にできるようにする。

	これだけは、まだまだ衰えてません(笑)
	噂の特殊入力コマンドはどうだか知りませんが、それ以外なら
	思い通りに動いてくれます。

	長い事やってると、技を出す前にモーションが頭の中で再生されるので
	時々フッと勝ちを確信したり、モーションが始まる前に負けを確信したり
	して、なかなか奥が深いです(笑)

>  2.ビーム三連射を確実に!

	しゃがみ攻撃は武器によっての使いどころが肝心ですね。
	直線的な弾道や、山なりな弾道の特徴を把握して、臨機応変に使い分ける。
	これは慣れるまで結構難しいんだな(ぉ

> 3.ダッシュ攻撃をする場合の状況判断能力をUPさせる。

	ダッシュ攻撃……フェイ・イェンの場合、いろいろと考えさせられるものが
	ありますが、コイツを使いこなせれば戦局も変わってくるでしょうね。
	↑未だにダッシュ攻撃は怖くて使えないらしい(^^;)

>  5.接近戦では有利な位置取りを重点的にする。

	フェイ・イェンは足が速いから基本は通常移動で、極力硬直を発生しない
	やり方で攻める。
	ダッシュキャンセルを使う時は主に攪乱で相手のペースを乱す時に使う。
	でも、今はこれが出来ていない。

>  うぅ~、接近戦オンリーなんて人、滅多にいないんですよね~。

	こっち(八王子)には嫌になるくらいいるんですが(^^;)

							MAP4167 速水 明