#74 Article 11979 Posted at 1996/10/16 00:12:37 by まろ (MAP5863) [VIRTUALON]

Subject: Re:*5 バーチャロンは面白いぞー!! /11975 ... /11943 /9632

スレッド関係
元スレッド #74/9632 — 「バーチャロンは面白いぞー!!」 1996/06/10 21:11:17 · MARO · MAP5863
>あ...夜勤から直接バーチャロン大会に行くという選択肢があったのね(死にます) >突発OFF、次があったら参加したいです☆ 前日におもちゃショーも、かなりツラかったです。 次の機会にお会いできるのを楽しみしていますので、次回はぜひ対戦を!! >最近、接近戦になれば、まず負けないしなぁ(←他の人が接近戦をやらないだけか) >接近戦のライバル募集!!(師匠でも可(笑)) 週末の新宿西口スポーツランドの2Fには見知らぬライバルがたくさんです…
     参照 #74/11943 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/10/12 00:05:28 · まろ · MAP5863
10/10に新宿スポーツランドにて行われたバーチャロン大会に参加し てきました。 んで、結果は一回戦敗退(泣) 最後の最後で、相手の一発が早かったのだ、紙一重の敗退が悔しい。 な~んか調子がでないのは、プレッシャーに弱い自分のせい? 一方、速水さんのほうは参加者が多すぎて参加できなかったそうです。 んで、その後は速水さんとお~いしいよさんとバーチャロンやったりして 遊ぶ。 お~いしいよさんに速水さんといっしょになってバーチャロンの基本操…
         返信元 #74/11975 — 「Re:*4 バーチャロンは面白いぞー!! /11969 ... /11943 /9632」 1996/10/14 23:52:12 · まろ · MAP5863
サターン版「電脳戦記バーチャロン」の発売日がとうとう決定しましたね!! 11月29日 5800円!!! ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ いや~、楽しみ、楽しみ、笑いが止まりません(笑) でもぉ~、個人的には12月下旬がよかったなぁ~、クリスマス、年末の 商戦でお子様へのプレゼント~!なんて感じでたくさん買われてくと思って いたので、ちょっと残念。 早いのは良いんですけどね、ホントに間に合うの!? ついでにツ…
             現在 #74/11979 — 「Re:*5 バーチャロンは面白いぞー!! /11975 ... /11943 /9632」 1996/10/16 00:12:37 · まろ · MAP5863
                 返信先 #74/12004 — 「Re:*6 バーチャロンは面白いぞー!! /11979 ... /11943 /9632」 1996/10/18 23:03:27 · 速水 明 · MAP4167
> 電脳戦記 ~テムジン強化~ フェイ・イェンの強化…… 走れぇ~光速のぉ~ていこぉ~くかげきだん~♪ 唸れぇ~衝撃のぉ~ていこぉ~くかげきだん~♪ というわけで、ダッシュキャンセルを主体とした中近戦で現在リハビリ やってます。 ↑VF3にハマってて、全然やってなかったらしい(^^;) > 1.各種基本操作を自分が思った瞬間にできるようにする。 これだけは、まだまだ衰えてません(笑) 噂の特殊入力コマンドはどうだか知りませんが、それ以外…
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電脳戦記 ~テムジン強化~

    もうちょっと強くなりたい!!
  そんなワケで、テムジンでの戦い方をおさらいして、まとめてみたっス。

 1.各種基本操作を自分が思った瞬間にできるようにする。
   ダッシュはもちろんの事、ダッシュ開始直後のキャンセル、ガード、
  回り込み、しゃがみ移動攻撃、etc.etc....
   CPUテムジン相手に細かくチェック&練習していく。
   
  2.ビーム三連射を確実に!
   立ちビーム->しゃがみ移動ビームへの連携を確実にする。
   これが確実にでるようになれば、かなりの攻撃力UPにつながるので、
  しゃがみ移動攻撃の確実性を!
      しかし、距離が近い場合は相手がジャンプしていない限り当たらないの
  で注意が必要。

 3.ダッシュ攻撃をする場合の状況判断能力をUPさせる。
      テムジンのダッシュ攻撃が高性能なのは周知の事実。
   しかし、ビームばかりではなく、状況によりボム、ビームカッターと選
  択していく。
   特に真後ろを向く場合で相手の牽制をしたいのならボム、素早くしたの
  ならビームカッターの方が良い。
   さらに相手をぎりぎりかすめるまで、ビームを待つ事も重要、当たらな
  いと判断した場合は攻撃せずに、そのままダッシュするのも一つの手段。

 4.ビームカッターを利用する。
   ダッシュ攻撃の軽減など、効果は知ってはいたがあまり使っていなかっ
  たので、ちょくちょく使うようにする。

  5.接近戦では有利な位置取りを重点的にする。
     レバーによって歩くのよりは、ショートのダッシュで一気に距離を空け
  るようにする。
   と言っても、テムジンのソードが当たる範囲なので、「キシュ!」とダッ
  シュ音がした瞬間に止まる感じデス。
   主な使いどころはドルカス、ライデンと接近戦になった場合。
   理由としてはソードの高さから当たらないため、特にドルカス。
   他のV.Rでもビッタリとくっつかれた場合には使っていく。

  6.二段目のしゃがみソードを様々なタイミングで出す!
   一段目で回り込みが発生しても、ダッシュや距離の関係で相手に当たら
  ない場合、二段目で追いかればヒットする事があるのでガンガン使う。
   といっても、一瞬にして判断しなければいけないので反射神経をUPさ
  せないと無駄になりかねない。


  こんな感じです。
  最近は射撃戦をいろいろと考えてマス。
  接近戦に持ち込むためにも射撃戦のレベルUPが必要になったし、、、
  うぅ~、接近戦オンリーなんて人、滅多にいないんですよね~。
  うん、ガンバんなきゃ!!

  まろ(MAP5863)