#74 Article 11979 Posted at 1996/10/16 00:12:37 by まろ (MAP5863) [VIRTUALON]
Subject: Re:*5 バーチャロンは面白いぞー!! /11975 ... /11943 /9632
電脳戦記 ~テムジン強化~
もうちょっと強くなりたい!!
そんなワケで、テムジンでの戦い方をおさらいして、まとめてみたっス。
1.各種基本操作を自分が思った瞬間にできるようにする。
ダッシュはもちろんの事、ダッシュ開始直後のキャンセル、ガード、
回り込み、しゃがみ移動攻撃、etc.etc....
CPUテムジン相手に細かくチェック&練習していく。
2.ビーム三連射を確実に!
立ちビーム->しゃがみ移動ビームへの連携を確実にする。
これが確実にでるようになれば、かなりの攻撃力UPにつながるので、
しゃがみ移動攻撃の確実性を!
しかし、距離が近い場合は相手がジャンプしていない限り当たらないの
で注意が必要。
3.ダッシュ攻撃をする場合の状況判断能力をUPさせる。
テムジンのダッシュ攻撃が高性能なのは周知の事実。
しかし、ビームばかりではなく、状況によりボム、ビームカッターと選
択していく。
特に真後ろを向く場合で相手の牽制をしたいのならボム、素早くしたの
ならビームカッターの方が良い。
さらに相手をぎりぎりかすめるまで、ビームを待つ事も重要、当たらな
いと判断した場合は攻撃せずに、そのままダッシュするのも一つの手段。
4.ビームカッターを利用する。
ダッシュ攻撃の軽減など、効果は知ってはいたがあまり使っていなかっ
たので、ちょくちょく使うようにする。
5.接近戦では有利な位置取りを重点的にする。
レバーによって歩くのよりは、ショートのダッシュで一気に距離を空け
るようにする。
と言っても、テムジンのソードが当たる範囲なので、「キシュ!」とダッ
シュ音がした瞬間に止まる感じデス。
主な使いどころはドルカス、ライデンと接近戦になった場合。
理由としてはソードの高さから当たらないため、特にドルカス。
他のV.Rでもビッタリとくっつかれた場合には使っていく。
6.二段目のしゃがみソードを様々なタイミングで出す!
一段目で回り込みが発生しても、ダッシュや距離の関係で相手に当たら
ない場合、二段目で追いかればヒットする事があるのでガンガン使う。
といっても、一瞬にして判断しなければいけないので反射神経をUPさ
せないと無駄になりかねない。
こんな感じです。
最近は射撃戦をいろいろと考えてマス。
接近戦に持ち込むためにも射撃戦のレベルUPが必要になったし、、、
うぅ~、接近戦オンリーなんて人、滅多にいないんですよね~。
うん、ガンバんなきゃ!!
まろ(MAP5863)