#74 Article 11770 Posted at 1996/09/24 19:35:54 by まろ (MAP5863) [VIRTUALON]

Subject: Re:*4 バーチャロンは面白いぞー!! /11764 ... /11703 /9632

スレッド関係
元スレッド #74/9632 — 「バーチャロンは面白いぞー!!」 1996/06/10 21:11:17 · MARO · MAP5863
>あ...夜勤から直接バーチャロン大会に行くという選択肢があったのね(死にます) >突発OFF、次があったら参加したいです☆ 前日におもちゃショーも、かなりツラかったです。 次の機会にお会いできるのを楽しみしていますので、次回はぜひ対戦を!! >最近、接近戦になれば、まず負けないしなぁ(←他の人が接近戦をやらないだけか) >接近戦のライバル募集!!(師匠でも可(笑)) 週末の新宿西口スポーツランドの2Fには見知らぬライバルがたくさんです…
     参照 #74/11703 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/09/21 00:04:23 · 速水 明 · MAP4167
~ 告 知 ~ 9/23(祝)「バーチャロン大会小隊戦 in 八王子」に参加及び 観戦する方へ…… 当日は、エントリー抽選が15:30より開始されるので、それ迄には 現地入りしないといけません。 そういうわけで、待ち合わせ場所を以下の通りとします。 JR八王子駅北口 丸井入口前 14:00 ↑地図中「★」の位置 (14:30になったら、現地「F」へ移動します) 一応、関係者にはメールで地図を送っていましたが、今回は誰が来るか 分からない…
         返信元 #74/11764 — 「Re: Re: Re: バーチャロンは面白いぞー!! /11752 /11703 /9632」 1996/09/24 01:13:54 · Dropmeet · MAP5381
二三日に行われた、八王子大会の報告です。(デスマッチ一本勝負) 第一小隊の結果は……準決勝進出。全員均等に撃破ポイントを稼ぎ、三人と も昇進しました。 第一試合は先鋒をあっしが務め、相手先鋒・中堅のライデンを連続で撃破。 相手大将のテムジンに敗れるものの、中堅の速水さんが倒して勝利。 第二試合の相手は叫ぶライデン氏のお仲間らしい。正直言うとあっしは勝て るとは思っていませんでした(^^;;)。先鋒の速水さんが先鋒・中堅と切り刻ん でいき…
             現在 #74/11770 — 「Re:*4 バーチャロンは面白いぞー!! /11764 ... /11703 /9632」 1996/09/24 19:35:54 · まろ · MAP5863
                 返信先 #74/11789 — 「Re:*5 バーチャロンは面白いぞー!! /11770 ... /11703 /9632」 1996/09/26 00:12:46 · まろ · MAP5863
>ps.OFF会ですけどいっそのこと10/5にしません? #47の出席者リストを読んでみたんですけど、ちゃろんOFFでよく見かけ る方が結構いるようですね。 やってみましょうか? 9/22のOFF会は台風のせいでパーになりましたし(苦笑) > 正午辺りから上野のパセラで試合して3時頃祝賀会会場に移動 > 祝賀会終了後どっかで徹夜カラオケ。ってな感じでどうでしょう 10/4に新宿ジョイポリスがオープンするので、それの見学を兼ねて新 宿で、…
                 返信先 #74/11821 — 「Re:*5 バーチャロンは面白いぞー!! /11770 ... /11703 /9632」 1996/09/28 00:03:51 · 速水 明 · MAP4167
> テムジン最強説が雑誌にでたせいかテムジン使いが増えてる様子。 テムジン使いが増える中、フェイ・イェンで不敗神話を時々作ってる 変なヤツもここに一人(^^;) 最近は、前に書いたとおりの状況なのでCPU戦しかやっていませんが まだまだテムジンには負けませんよ(笑) > 接近戦でソードの使いかたをいろいろと考えてきたんですが、最近はしゃ > がみソードを組み込んだ二段斬りの使用を控えてました。 斬り合いの最中にしゃがみボムを投げられない…
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最近の電脳戦記

  テムジン最強説が雑誌にでたせいかテムジン使いが増えてる様子。
  接近戦でソードの使いかたをいろいろと考えてきたんですが、最近はしゃ
 がみソードを組み込んだ二段斬りの使用を控えてました。
  しゃがみソードの隙のデカさを警戒していたんですね。
  でも、しゃがみソードを連発してるテムジンを見かけて思ったんですよ。
  しゃがみソードの使いどころをさらに煮詰めていかなければいけないので
 は?という風に。
  二段斬りは確かに有効な戦法ですが、ある程度接近戦を極めていくと簡単
 にガードリバーサルをされてしまい大ダメージを受けてしまいます。
  このため二段斬りの使用は控えて、「一段目のソードをいかに当てるか?」
 を焦点にして戦っていたんです。
  一段目は簡単に避けられるモノですから、ノーロック斬りなどを組み込ん
 でいくんですけど、それにプラスしてしゃがみソードを組み込んでより読み
 づらい二段斬りに発展できないものか悩んでます。
  単純な二段斬りではなく、相手の状態がどうあれしゃがみソードを当てる
 方法がないものか?
  あ、この方法がサイドサインダーと呼ばれるモノかな?
  う~む、バーチャロンの戦術は奥深い。


  さて、な~んでこんな事に悩んでるかというと、日曜、月曜と遠征して戦っ
 た時にそこにいたテムジンにソードオンリーの接近戦で全く勝てなかったか
 らなんですよ。
  接近戦についてはかなり自信がついていただけにちょっとショックでして、
 自分もまだまだだなぁ~、と感じてしまいました。

  また基本に立ち戻って修行です。    
    楽しむ事も忘れずにね(笑)

  まろ(MAP5863)