#74 Article 11631 Posted at 1996/09/18 21:33:59 by 速水 明 (MAP4167) [VIRTUALON]

Subject: Re:*18 バーチャロンは面白いぞー!! /11609 ...... /11244 /9632

スレッド関係
元スレッド #74/9632 — 「バーチャロンは面白いぞー!!」 1996/06/10 21:11:17 · MARO · MAP5863
>あ...夜勤から直接バーチャロン大会に行くという選択肢があったのね(死にます) >突発OFF、次があったら参加したいです☆ 前日におもちゃショーも、かなりツラかったです。 次の機会にお会いできるのを楽しみしていますので、次回はぜひ対戦を!! >最近、接近戦になれば、まず負けないしなぁ(←他の人が接近戦をやらないだけか) >接近戦のライバル募集!!(師匠でも可(笑)) 週末の新宿西口スポーツランドの2Fには見知らぬライバルがたくさんです…
     参照 #74/11244 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/08/26 22:43:27 · 速水 明 · MAP4167
最近のバーチャロン 最近は、替え歌にかまけてまともなもの書きをやってなかったので 近況を報告します。 とりあえず、会社の後輩3人とうちの部署で自称ゲーマーの人と合わせて3人 バーチャロンにハメたので、ずっと練習相手をやってました。 一人は、S.L.Cに魅せられバイパー2、もう一人はソードに酔ってテムジン そして自称ゲーマーな人は、レーザーに惚れたと一言でライデン(笑) いやぁ、バイパー2以外は教えるのが大変でした(笑) 基本操作から、接…
         返信元 #74/11609 — 「Re:*17 バーチャロンは面白いぞー!! /11594 ...... /11244 /9632」 1996/09/18 00:56:04 · まろ · MAP5863
メイプルでのOFF会にて、 メイプルのOFF会は一般のゲーマーさんが乱入できるようになってます。 故にメイプリャ~かどうかもわからず、接近戦ふっかけた挙げ句、見知ら ぬ人を接近戦の虜にするという愚行(あえてこう書こう(笑))をする事もあ り(笑) 筐体から一歩ひいて人が多いんで、やっていない人、OFF会に関係ない 人が乱入できる余地は十分にあるんですよね。 この事だきゃ~、言うとこ。 プレイスタイルに関しては、このボードでは「接近戦至上…
             現在 #74/11631 — 「Re:*18 バーチャロンは面白いぞー!! /11609 ...... /11244 /9632」 1996/09/18 21:33:59 · 速水 明 · MAP4167
                 返信先 #74/11653 — 「Re:*19 バーチャロンは面白いぞー!! /11631 ...... /11244 /9632」 1996/09/19 07:40:58 · まじぷり · MAP5580
> 初対面の時などは、ボードの書き込みと実際のプレイを見て判断する > しかないですね。 フェイ・イェンで意味もなく回ってみたり、フェイントのつもりがただしゃ がんでいるだけでバッサリと切られちゃっているプレイヤーが、私です(笑) キャリア 100円です(^^;;; > 容姿(「こういう格好でいます」等で書き込んだ場合)の特徴なんかも > 分かっていれば、声もかけやすいらしい。 速水さんのことを、「先輩」って呼んでいたら、それは私です。…
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>  メイプルのOFF会は一般のゲーマーさんが乱入できるようになってます。

	まぁ、貸し切りでやっている訳ではないので、OFFとは
	関係のない人達も結構いますね。

>  故にメイプリャ~かどうかもわからず、接近戦ふっかけた挙げ句、見知ら
> ぬ人を接近戦の虜にするという愚行(あえてこう書こう(笑))をする事もあ

	初対面の時などは、ボードの書き込みと実際のプレイを見て判断する
	しかないですね。
	容姿(「こういう格好でいます」等で書き込んだ場合)の特徴なんかも
	分かっていれば、声もかけやすいらしい。

	逆に、黙っていられるとこちらからも声をかけにくいし、OFFに
	来た人なのかも分からないので、参加メンバーの把握が一番大変かも(^^;)

>    筐体から一歩ひいて人が多いんで、やっていない人、OFF会に関係ない
> 人が乱入できる余地は十分にあるんですよね。

	そういうわけで、最初はOFFのメンバー内でやってるんですけど
	それを見た普通のゲーマーさん達が刺激されて乱入してくるんですよね(笑)
	最後まで接近戦で戦ってくれる人もいれば、オールラウンドで戦う人もいて
	それはそれで楽しいんですけど(^^ゞ

>  プレイスタイルに関しては、このボードでは「接近戦至上主義」に偏って
> いる事は確かですな、だけど、射撃戦をメインとする遠距離戦は否定してま

	昔は何がなんでも接近戦!と叫んでましたが、最近は以前ほど接近戦に
	こだわっているワケでもないし、どちらかというとオールラウンドな
	戦いをやりたいと言うのが本音ですね。
	でも、結局は接近戦しかやっていないと言えばやってないのかも(^^ゞ

	それに、OFFの時は誰しも接近戦オンリーの戦いを好んでやるとは
	毛頭思っていませんでしたから、最初に接近戦かオールラウンド戦か
	確認してやってましたから、まろさんの言う通り否定とかそういう事
	はやってません。

>  「ダッシュモンキー」と「射撃戦の達人」とは、まったくの別物です。
>  「ダッシュモンキー」と「初心者」もまったくの別物。
>  わからんかもしれないけど、ハイレベルな戦いを観戦して目が肥えてくる
> と違いがわかると思うっス。

	これは、いろんな相手と戦ったり、見たりして来た人が見れば一目瞭然
	なんですけど、結局これって上手な人(やり込んだ人)じゃないと判別
	し難いんですよね。
	初めての人や、始めて間もない人からすれば、何の事やらさっぱりかと
	思うんですけど、「ダッシュモンキーの定義」ってのが存在してません
	からね。
	説明するのは難しいです、それに多かれ少なかれ個人差もありますから
	こう言うのが駄目で、こう言うのは良い……ということは言えないです。

>  だいたい、ダッシュモンキーって言葉自体、私なんかが作った言葉じゃな

	そう言えば、どっから出て来たんでしょ?(笑)

> ”馬鹿代表かもしれぬ(<-ちと自嘲ぎみ(苦笑))”まろ(MAP5863)

	まろさんが"馬鹿代表"だったら、私はそれ以上……(^^;)

							MAP4167 速水 明