#74 Article 11190 Posted at 1996/08/23 22:48:18 by 速水 明 (MAP4167) [VIRTUALON]

Subject: Re:*7 バーチャロンは面白いぞー!! /11159 ... /11046 /9632

スレッド関係
元スレッド #74/9632 — 「バーチャロンは面白いぞー!!」 1996/06/10 21:11:17 · MARO · MAP5863
>あ...夜勤から直接バーチャロン大会に行くという選択肢があったのね(死にます) >突発OFF、次があったら参加したいです☆ 前日におもちゃショーも、かなりツラかったです。 次の機会にお会いできるのを楽しみしていますので、次回はぜひ対戦を!! >最近、接近戦になれば、まず負けないしなぁ(←他の人が接近戦をやらないだけか) >接近戦のライバル募集!!(師匠でも可(笑)) 週末の新宿西口スポーツランドの2Fには見知らぬライバルがたくさんです…
     参照 #74/11046 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/08/13 23:33:35 · まろ · MAP5863
どうも、MARO改め、まろです。 本日の電脳戦記~ 1本設定のVS筐体でランクSSSを達成!! タイムは”1分29秒55”(たぶん) 1本設定では初めて、CPUのランクが上がってパターンが使えなくなっ ていたので、2分切るのも久しぶりです。 やっぱし、テムジンでヤガランデにやられた恨みのパワーは凄いらしい(笑) 近所のゲーセンで久しぶりに常連さんと対戦する。 しかし、常連さんは小刻みに動きまわり、ボムをまき散らすテムジンとなっ ていた。…
         返信元 #74/11159 — 「Re:*6 バーチャロンは面白いぞー!! /11129 ... /11046 /9632」 1996/08/22 08:26:03 · 玉吉 · MAP5754
>>何が難しいかと言うと、ズバリ!「壁が無いと出来ない」(笑) >壁ボムじゃなくても、接近戦でのしゃがみボムはその場で瞬時に爆発してたと >思うんですが、どうざんしょ? テムジンでのダブルロックオン時のしゃがみボムはその場で爆発しますが、 アファームドは相手の機体に直撃させるか、その後ろの壁に当てないと爆発しません そのお陰で、テムジンの様に投げると相手の後ろにコロコロ転がって行くボムが・・・ 次の瞬間、着地した相手に斬られる…
             現在 #74/11190 — 「Re:*7 バーチャロンは面白いぞー!! /11159 ... /11046 /9632」 1996/08/23 22:48:18 · 速水 明 · MAP4167
                 返信先 #74/11300 — 「Re:*8 バーチャロンは面白いぞー!! /11190 .... /11046 /9632」 1996/08/30 01:46:48 · 玉吉 · MAP5754
最近、替え歌が凄いですね(^^; 楽しく見させて頂いてます >そうそう、テムジン使いだとしゃがみソードを出す人がいるけど、しゃがみ >トンファーを使ってくる人もあんまりいませんね。 >やっぱり、使い勝手が悪いんですかね? ・出るのが遅い ・当たり判定が異様に小さい上に変なところにある ・出した後の硬直が大きい ・ライデンの立ちレーザーすら喰らう(喰らい判定が大きい) ・・・なんて素敵なんでしょう(笑) 吉玉拝
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>>壁ボムじゃなくても、接近戦でのしゃがみボムはその場で瞬時に爆発してたと
> アファームドは相手の機体に直撃させるか、その後ろの壁に当てないと爆発しません

	そうだったのかぁ~(笑)
	なるほど、これは良い事を聞いたぞ!φ(.. )メモシテオコウ

> そのお陰で、テムジンの様に投げると相手の後ろにコロコロ転がって行くボムが・・・
> 次の瞬間、着地した相手に斬られる(^^;

	そういうわけで、アファームド相手の接近戦中にしゃがみボムを使ってくる
	人がそんなにいないんだ…。
	そうそう、テムジン使いだとしゃがみソードを出す人がいるけど、しゃがみ
	トンファーを使ってくる人もあんまりいませんね。
	やっぱり、使い勝手が悪いんですかね?
	そうでなくても「当たれば」それでいいのかも知れませんが……(^^;)

> 落ちてくるor上昇中の相手にボムを直撃させるのは至難の業なので、
> 結局壁にぶつけるのが一番手っ取り早いんですね

	テムジンのボムと「同等の性能」と書かれてあったけど、そういう
	欠点があったのね(笑)

							MAP4167 速水 明