#74 Article 10937 Posted at 1996/08/03 01:01:38 by 速水 明 (MAP4167) [VIRTUALON]

Subject: Re:*51 バーチャロンは面白いぞー!! /10926 .............. /9676 /9632

スレッド関係
元スレッド #74/9632 — 「バーチャロンは面白いぞー!!」 1996/06/10 21:11:17 · MARO · MAP5863
>あ...夜勤から直接バーチャロン大会に行くという選択肢があったのね(死にます) >突発OFF、次があったら参加したいです☆ 前日におもちゃショーも、かなりツラかったです。 次の機会にお会いできるのを楽しみしていますので、次回はぜひ対戦を!! >最近、接近戦になれば、まず負けないしなぁ(←他の人が接近戦をやらないだけか) >接近戦のライバル募集!!(師匠でも可(笑)) 週末の新宿西口スポーツランドの2Fには見知らぬライバルがたくさんです…
     参照 #74/9676 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/06/11 23:46:47 · MARO · MAP5863
>そんなこといったら、ますます"オカマバーチャロン"じゃないッスか(笑) >でも脚部デザインがハイヒールなのは気のせい(笑) そういえば、「S.L.C.ダイブ」が正式名称「She is Lost Control.ダイブ」だ そですね(<-バーチャロンのCDに書いてあるそーな) この場合の「She」は「バイパー2」であるか、パイロットであるかは、 プレイヤーにおまかせすると、AM3研のチーフディレクター亙さんは言って おられた。…
         返信元 #74/10926 — 「Re:*50 バーチャロンは面白いぞー!! /10923 .............. /9676 /9632」 1996/08/02 00:10:04 · 空の伯爵 · MAP5685
本日のバーチャロン 祝☆EX-S達成!!今こそお前は真のきんぐおぶはーと!!! と、いうわけでバイパー2によるランクEX-S達成でし。 あぁ、思えば長かった(笑)しかし、惜しむべきは、浮かれててタイムをよく見なかった 事かなぁ(大笑)2本設定で2分台だったと思うんですが(記憶曖昧) やはし、タイムアタックは2、3本設定の方が簡単なようです。 本日、対師匠戦無敗☆ だって、ベルグトルで接近戦挑んでくるんだもの(笑) 私のバイパー2が乱入す…
             現在 #74/10937 — 「Re:*51 バーチャロンは面白いぞー!! /10926 .............. /9676 /9632」 1996/08/03 01:01:38 · 速水 明 · MAP4167
                 返信先 #74/10942 — 「Re:*52 バーチャロンは面白いぞー!! /10937 ............... /9676 /9632」 1996/08/03 20:39:45 · 空の伯爵 · MAP5685
> ゔ~ん、2本設定の所だったらバイパー2でも、SSSが出せる > 様になりましたが、まだまだ伯爵さんにはかないませんね(笑) > ↑そういう割りには何故かバイパー2で勝てたりするのは一体…(^^;) 対CPU戦のタイムアタックパターン作成に費やしている時間の差と、 接近戦の練習に費やしている時間の差、でしょう(笑) バイパー2は接近戦に持ち込まなくても、充分攻撃力が高いので、 高いランクを出しやすいんです。特に世界征服ホーミングビー…
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>祝☆EX-S達成!!今こそお前は真のきんぐおぶはーと!!!

	ゔ~ん、2本設定の所だったらバイパー2でも、SSSが出せる
	様になりましたが、まだまだ伯爵さんにはかないませんね(笑)
	↑そういう割りには何故かバイパー2で勝てたりするのは一体…(^^;)

>と、いうわけでバイパー2によるランクEX-S達成でし。

	今の所、フェイ・イェンとバイパー2でSSSが出せる程度です。
	論理的にはフェイ・イェンでもEX-Sは叩き出せるので、狙えないことも
	ないんですけど、ダッシュをしない体質になってしまったので、全然
	タイムの短縮に繋がっていません(^^;)
	最近じゃ、ダッシュするタイミングが分からなくなってきたらしい(笑)

>あぁ、思えば長かった(笑)しかし、惜しむべきは、浮かれててタイムをよく見なかった
>事かなぁ(大笑)2本設定で2分台だったと思うんですが(記憶曖昧)

	戦績をメモに残す様になってから、紙と鉛筆は必需品になっているので
	自己ベストを出した時も、ちゃんと忘れないうちに書き残してるので
	なかなか重宝しています。

>やはし、タイムアタックは2、3本設定の方が簡単なようです。

	これは、過去のアーティクルを見れば言わずもがな(ぉ

>とか思っていたのに、何故か接近戦にシフト(笑)とりあえず、ガードキャンセルを
>多めに使ってみました。←今日は調子よく出た

	やはり、接近戦はガードキャンセルの時代になってきましたね。
	ちょっと前までは、ジャンプキャンセルの嵐でしたから、それを思えば
	レベルも上がってきてるんですね(笑)
	↑これで、また手合わせする時の楽しみが増える(ぉ

>最近、攻撃一辺倒のバイパー2から脱出しつつある。このまま、うまく攻撃と防御を
>使いこなせるようになれば、"閃光の伯爵"は近いかもしれない(笑)

	あっしも、接近戦馬鹿からオールラウンダーになりつつあるので
	そろそろ「辻斬り」という称号を返上しようかと……(^^;)
	ちょっと華麗に美しくが、えらく物騒な呼び方なんで(笑)

>某所のバーチャロン団体戦、エントリーしたいが、メンバーがいない(涙)

	募ってみれば?
	↑あっしは都合さえ付けばいつでも良いですぜ(笑)

							MAP4167 速水 明