スレッド関係
┗ 元スレッド #74/10682 — 「サターン版「ときめきメモリアル」」
1996/07/19 11:58:01 · 小僧 · MAP3957 あたしゃ、女の子に悪い噂を流されそうなサブジェクトは嫌なので、新たに 作り直します。(へへん) で、肝腎のブツですが、夜勤明けの重い体で買ってきました。ええ、両方と も買いましたとも。 これからプレイして、告白について調べたいと思います。でも眠い。(^_^;) やっぱ・・・、明日のカラオケどうしよう?(へへへん(笑)) MAP3957 小僧 p.s.マメ、威張る時は「残響音」を含めておかなきゃダメでしょ!(^_^;)
┗ 参照 #74/10868 — 「Re: サターン版「ときめきメモリアル」 /10682」
1996/07/27 13:21:19 · MSP-Iris · MAP4370 ちなみに... ときメモにもし女の子が全然出てこなくても、みなさんプレーしているで しょうか。 例えば、バーチャは全員がデュラルであったとしても多分面白いですよね。 (いや、キャラ性能がデュラルということではなく(笑) ゲームの本質的な面白さっていうのはそういうところであるべきでしょ。 そう考えると、他の「育てゲー」と比較してシステム的にどう評価してい ますか? むしろハマっている人の評価求む。 いや、別に出てくるキャラにハマってゲーム…
┗ 返信元 #74/10897 — 「Re:*5 サターン版「ときめきメモリアル」 /10877 ... /10868 /10682」
1996/07/31 00:06:06 · MSP-Iris · MAP4370 あたしは、育てゲームというのは「代数学的パズルゲーム」だと思って います。そこで、あちらをたてればこちらがたたず状態の中で如何に目標 へ向かって進めていくか、それがこの手のゲームの楽しさだと思います。 そうすると、長期的展望を立ててプレイすることになり、プレイを切れ る場所が無くなってしまい、ずるずると徹夜・・・なんてのもプリメ2あ たりでは何度もありました。この「ずるずる」というのはいろいろな要素 がありますが、システム的に問題があっ…
┗ 現在 #74/10902 — 「Re:*6 サターン版「ときめきメモリアル」 /10897 ... /10868 /10682」
1996/07/31 02:00:31 · 小僧 · MAP3957 ┗ 返信先 #74/10910 — 「Re:*7 サターン版「ときめきメモリアル」 /10902 ... /10868 /10682」
1996/07/31 23:58:31 · MSP-Iris · MAP4370 > 「ぱずる玉」は対戦パズルを歌い文句にしている訳ですから、味付けである > キャラは極端な話、誰でも良いんです。 誰でも良いから、だからこそああもいろいろ出ているわけですが... 正直言って、今の「ぱずるだま」は「ぱずるだま」というゲーム内容で 勝負してないですよね。 > なかったので、単なる恋愛シミュレーションだと思っていたのですが、最近 > はコナミが出演声優の活動促進、商品展開等を派手にブチかましているので > 「ああ、キャラゲ…