スレッド関係
┗ 元スレッド #74/10682 — 「サターン版「ときめきメモリアル」」
1996/07/19 11:58:01 · 小僧 · MAP3957 あたしゃ、女の子に悪い噂を流されそうなサブジェクトは嫌なので、新たに 作り直します。(へへん) で、肝腎のブツですが、夜勤明けの重い体で買ってきました。ええ、両方と も買いましたとも。 これからプレイして、告白について調べたいと思います。でも眠い。(^_^;) やっぱ・・・、明日のカラオケどうしよう?(へへへん(笑)) MAP3957 小僧 p.s.マメ、威張る時は「残響音」を含めておかなきゃダメでしょ!(^_^;)
┗ 参照 #74/10868 — 「Re: サターン版「ときめきメモリアル」 /10682」
1996/07/27 13:21:19 · MSP-Iris · MAP4370 ちなみに... ときメモにもし女の子が全然出てこなくても、みなさんプレーしているで しょうか。 例えば、バーチャは全員がデュラルであったとしても多分面白いですよね。 (いや、キャラ性能がデュラルということではなく(笑) ゲームの本質的な面白さっていうのはそういうところであるべきでしょ。 そう考えると、他の「育てゲー」と比較してシステム的にどう評価してい ますか? むしろハマっている人の評価求む。 いや、別に出てくるキャラにハマってゲーム…
┗ 返信元 #74/10902 — 「Re:*6 サターン版「ときめきメモリアル」 /10897 ... /10868 /10682」
1996/07/31 02:00:31 · 小僧 · MAP3957 「ぱずる玉」は対戦パズルを歌い文句にしている訳ですから、味付けである キャラは極端な話、誰でも良いんです。 で、ときメモも「女の子」ならどんな方が出ても構わないんですよ、結局の ところ。(^_^;) たまたま採用されたのが「藤崎詩織」であったりはたまた 「古式ゆかり」であったりするだけ。少なくとも私の頭の中では、そうとし か考えられない。(^_^;) だから、女の子が出なきゃプレイしない、と発言 したのです。 > だから、それを聞いてる…
┗ 現在 #74/10910 — 「Re:*7 サターン版「ときめきメモリアル」 /10902 ... /10868 /10682」
1996/07/31 23:58:31 · MSP-Iris · MAP4370 ┣ 返信先 #74/10920 — 「Re:*8 サターン版「ときめきメモリアル」 /10910 .... /10868 /10682」
1996/08/01 13:43:06 · 虹野び~どら · MAP2419 >> 「ぱずる玉」は対戦パズルを歌い文句にしている訳ですから、味付けである >> キャラは極端な話、誰でも良いんです。 > 誰でも良いから、だからこそああもいろいろ出ているわけですが... > 正直言って、今の「ぱずるだま」は「ぱずるだま」というゲーム内容で >勝負してないですよね。 それは言えてる ぱずる玉であっても「イーアルカンフーぱずる玉」だとプレイする人 いるだろうか? > ときメモ以上にとんでもないのがツインビーなのだな。 >…
┗ 返信先 #74/10921 — 「Re:*8 サターン版「ときめきメモリアル」 /10910 .... /10868 /10682」
1996/08/01 19:46:12 · 小僧 · MAP3957 > 正直言って、今の「ぱずるだま」は「ぱずるだま」というゲーム内容で > 勝負してないですよね。 おっしゃる通り! 言うなれば、キャラゲーです。面白くて絶妙のシステム とバランスを保っているのに、どうしてもパズルゲームとして完成している とは、大半の方々に思われていない(?)のが残念ではあります。 > ときメモ以上にとんでもないのがツインビーなのだな。 > 結局コナミってそういう会社なのでしょうか。 かく言う私もある程度買っているので大…