#74 Article 10898 Posted at 1996/07/31 00:06:07 by MSP-Iris (MAP4370) [TOKIMEMO]

Subject: Re:*6 サターン版「ときめきメモリアル」 /10879 ... /10868 /10682

スレッド関係
元スレッド #74/10682 — 「サターン版「ときめきメモリアル」」 1996/07/19 11:58:01 · 小僧 · MAP3957
あたしゃ、女の子に悪い噂を流されそうなサブジェクトは嫌なので、新たに 作り直します。(へへん) で、肝腎のブツですが、夜勤明けの重い体で買ってきました。ええ、両方と も買いましたとも。 これからプレイして、告白について調べたいと思います。でも眠い。(^_^;) やっぱ・・・、明日のカラオケどうしよう?(へへへん(笑)) MAP3957 小僧 p.s.マメ、威張る時は「残響音」を含めておかなきゃダメでしょ!(^_^;)
     参照 #74/10868 — 「Re: サターン版「ときめきメモリアル」 /10682」 1996/07/27 13:21:19 · MSP-Iris · MAP4370
ちなみに... ときメモにもし女の子が全然出てこなくても、みなさんプレーしているで しょうか。 例えば、バーチャは全員がデュラルであったとしても多分面白いですよね。 (いや、キャラ性能がデュラルということではなく(笑) ゲームの本質的な面白さっていうのはそういうところであるべきでしょ。 そう考えると、他の「育てゲー」と比較してシステム的にどう評価してい ますか? むしろハマっている人の評価求む。 いや、別に出てくるキャラにハマってゲーム…
         返信元 #74/10879 — 「Re:*5 サターン版「ときめきメモリアル」 /10877 ... /10868 /10682」 1996/07/29 01:32:38 · 東々 · MAP1753
> ときメモにもし女の子が全然出てこなくても、みなさんプレーしているで >しょうか。 ときメモって(やったことないですが)恋愛シミュレーションの一種なんでしょ? だったら、上記の質問て、「バーチャや鉄拳に格闘家が全然出てこなくても」 って言うのと同じくらい意味の無い質問だと思うのですが。
             現在 #74/10898 — 「Re:*6 サターン版「ときめきメモリアル」 /10879 ... /10868 /10682」 1996/07/31 00:06:07 · MSP-Iris · MAP4370
                 返信先 #74/10899 — 「Re:*7 サターン版「ときめきメモリアル」 /10898 ... /10868 /10682」 1996/07/31 00:27:06 · フェリシア · MAP2861
> Zorkって面白かったよね ヒッチハイカー・トゥー・ザ・ギャラクシーは?(笑) ちなみに面白かったシミュレーションは医は算術なりかな・・・(ォィ) フェリシア
                 返信先 #74/10912 — 「Re:*7 サターン版「ときめきメモリアル」 /10898 ... /10868 /10682」 1996/08/01 00:05:05 · BRS · MAP3846
> Zorkって面白かったよね ゾークの PUT MY HEAD で死んじゃったりとか、 ヒッチハイク・ガイド・トゥー・ザ・ギャラクシーの お掃除ロボにお魚さんを掃除されちゃったりとか、 あのセンスに大笑いできる人には最高に面白いゲームだと思います。 あっ、原作読んでいる人はご存知と思いますけど魚ってのは通訳機です。 自販機で魚を買ったら飛び出した魚が壁の穴に飛び込んでいって大笑い。 壁の穴を埋めてもう一回買ったら今度は床に落ちた魚をお…
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>  だったら、上記の質問て、「バーチャや鉄拳に格闘家が全然出てこなくても」
>  って言うのと同じくらい意味の無い質問だと思うのですが。

 これが無意味というのは、すでに混同している証拠でしょう。

 別に、全員デュラルだって、全員 KUMA だって、ちっともかまわないと
思うんですけど。別に格闘家のグラフィックに引かれてやってるわけじゃ
ないし、対戦を具現化出来る媒体ならなんでもかまわないわけです。別に
どうしても格闘家が出てこなくちゃいけないわけじゃない。

>> ときメモにもし女の子が全然出てこなくても、みなさんプレーしているで
>  ときメモって(やったことないですが)恋愛シミュレーションの一種なんでしょ?

 この「女の子」っていうのは、恋愛シミュレーションというゲームアイ
ディアとしての女の子を指しているわけじゃないですよ。

 例えば、プリメという「子育てシミュレーション」というアイディアで、
そのアイディア上なんらかの形で「子供」はいなくちゃいけないわけだけ
れども、女の子のCG(ましてバカンスのCG(笑)やら笠原弘子(だった
っけ?)のボイスやら表情やら細かい会話の台詞やらなんていうのは別の
次元であるはずです(不要とは言わない)。

 一言でいえば、

    Zorkって面白かったよね

 ということですな。

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